Giochi con cappello scozzese phgd0022 gioco di carte raxxon

Brand:Plaid Hat Games

3.2/5;

61.85

DESCRIZIONI DEL PRODOTTO DESCRIZIONE DEL PRODOTTO Gli infetti hanno raggiunto la città e ora l'epidemia si sta diffondendo rapidamente. Tocca a te e alla tua squadra evacuare la città prima che sia completamente invasa. Il mondo è sull’orlo di un’apocalisse zombie e il governo non ha quasi più risorse. Pertanto, ha unito i giocatori con la squadra Raxxon Pharmaceuticals per salvare la città. Ma corre voce che la Raxxon sia direttamente coinvolta nel disastro. Puoi fidarti di questa azienda? Raxxon è un gioco cooperativo basato su carte ambientato nel mondo di Winter of the Dead. Per vincere, i giocatori devono collaborare per evacuare tutte le mappe con cittadini sani prima che la città venga invasa o che Raxxon guadagni troppo potere. AVVERTENZE secondo la Direttiva UE sulla sicurezza dei giocattoli

EAN: 4015566026223

Categorie Giochi di carte,

Tempo di gioco: 45 - 60 minuti. Numero di giocatori: 1 - 4. Illustratore: Fernanda Suarez. autore: j. Arthur Ellis.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 14 Jahren
Altersspektrum (Beschreibung) 14 Jahre to 99 Jahre
Amazon Bestseller-Rang Nr. 484.765 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 3.644 in Deckkartenspiele
Anzahl der Player 1 bis 4 Spieler
Anzahl Spieler ‎1 bis 4 Spieler
Artikelgewicht ‎621 g
Artikelmenge pro Paket 1
ASIN B07BFKPF19
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,2 4,2 von 5 Sternen 12 Sternebewertungen 4,2 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Im Angebot von Amazon.de seit 14. Januar 2017
Lernziel ‎Sozialverhalten
Marke Plaid Hat Games
Material Karton
Material ‎Karton
Modell ‎PHGD0022
Modellnummer ‎PHGD0022
Produktabmessungen ‎25,5 x 5 x 25,5 cm; 621,42 Gramm
Sprache: ‎Deutsch
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.2

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Scritto da: G. Steincke
Ausbruch der Seuche, mit Schwächen
Als Liebhaber der "Winter der Toten"-Reihe und leidenschaftlicher Spielesammler musste ich mir natürlich auch diese Kartenspiel-Variation zulegen. Angekommen, ausgepackt, und erst einmal sehr übersichtliche Anleitung studiert. Unpacking: Die Spielpackung ist etwas größer, als was man von kartenspielen erwarten würde, allerdings auch viel kleiner als die des großen Bruders (dem Brettspiel) (Schade, so passt es visuell nicht so schön nebeneinander ins Regal). Nach dem öffnen kommt eine erste Ernüchterung: Wieso muss man eine Pappkarte (Das Spieltableau) noch einmal in Plastik einschweißen? Ein Stanzbogen mit den Aktionsmarkern ist separat sauch noch einmal einzeln eingeschweißt, diese 2 Komponenten hätte man problemlos zusammen verpacken können. Unnötiger Abfall! Die Spielkarten sind unverpackt in verschließbare Tüten (sehr vorteilhaft) ? Im Karten liegt sonst noch das obligatorische Papp-Inlay, welches hier sogar eine sehr schöne Größe hat. Die Spielmaterialien passen sehr gut in die Inlay-Aussparung, so dass wenig verrutscht beim Transport) Anleitung: Auf nur wenigen Seiten wird alles grundlegende kurz angerissen und der Spielablauf anhand eines Beispielzuges visuell dargestellt. Soweit so gut, vom Auspacken zum ersten Spiel vergingen also gerade mal 10 Minuten. Während des ersten Spieles (Solo) ergaben sich bei mir gleich mehrere Fragen, welche die Anleitung nicht erklären konnte und hier ein klein wenig logisches Denken von Nöten ist (und jeder vielleicht anders interpretieren könnte). Da es diese Lücken meiner Meinung nach nur im Solo-Spiel gibt, sollte das aber zu verschmerzen sein, und jeder kann es so spielen wie es ihm besser gefällt. Spannung: Das Spiel besteht eigentlich nur aus 2 sich ständig wiederholenden Aktionen. Erst geschehen Auswirkungen der Aktionen des letzten Zuges, dann wird eine neue Aktion durchgeführt und anschließend. Wenn man keine weiteren Aktionen mehr ausführen kann oder möchte, endet der Tag und die Infektion breitet sich aus. So wird der Stapel mit den Bevölkerung von Runde zu Runde immer voller mit Infizierten, wodurch es immer schwieriger wird die Überlebenden zu finden und zu evakuieren. Dieses wird wiederholt durchgeführt, bis entweder alle Überlebenden evakuiert wurden (im Solo-Spiel 20, ansonsten 30), der Infektionsstapel leer ist (also keine neuen Infizierten mehr der Bevölkerung hinzugefügt werden können, oder die Macht von Raxxon so stark gestiegen ist, dass diese Institution die Herrschaft übernimmt. Genug der Ausschweifungen, jetzt erstmal mein Kurzes Fazit: - Spannendes Spiel, mit hohem Glücksfaktor, den man mit gezielten Aktionen ein wenig senken kann. - Für die "aktuell" 20€ absolut empfehlenswert (werden auch für das große Brettspiel 2 neue Charaktere mit Krisenkarte mitgeliefert) - Eine Runde lässt sich schnell spielen (20-30 Minuten reichen eigentlich gut aus) - Anleitung ist leicht zu verstehen, könnte aber bei einigen Punkten etwas eindeutiger sein Weiterlesen
Scritto da: Mr. Meeple von Friends with board games
Spannender Stand Alone Titel in der Winter der Toten Welt
Wir sind keine großen Kartenspiele, aber dieses Spiel fesselt und macht sehr viel Spaß und manchmal auch spaßigen Frust. Das größte Winter der Toten Gefühl kommt auf wenn die Raxxon Karten ins Spiel kommen. Eine tolle Zugabe sind die beiden Charaktere für das Mutterspiel. Finde Preis/Leistung durchaus okay. Weiterlesen
Scritto da: Roger Lewin
Raxxon zeigt, dass ein gutes Zombie-Spiel keine Unmengen an Miniaturen benötigt.
Ihr seid Spezialisten, welche für die Rettung der Menschheit verantwortlich sind. Vor der Quarantänestation herrscht großer Andrang und noch ist alles ruhig, doch Zombies schlummern in den Reihen der Flüchtlinge und sorgen für Chaos. Aber mit Hilfe von Raxxon werdet ihr die Krise bewältigen. Doch könnt ihr dem Konzern trauen? Raxxon ist die abgespeckte Version von Winter der Toten, welches 2014 ebenfalls bei Plaid Hat Games erschien. Im großen Bruder versucht ihr, eure Überlebenden am Leben zu erhalten und je nach Szenario Missionsziele zu erfüllen. Erschwerend kommt hinzu, dass es unter den Spielern einen Verräter geben kann. Raxxon hingegen wird rein kooperativ gespielt. Zudem spielt jeder nur einen Spezialisten, und ihr versucht gemeinsam, alle nicht infizierten Personen zu retten. Thematisch befinden wir uns in World War Z und wie der dortige UN-Mitarbeiter Gerry Lane wollen wir eine Zombie-Pandemie verhindern. Daher steuert jeder einen Charakter mit einer besonderen Eigenschaft, und zusammen versucht ihr, alle gesunden Menschen von den infizierten zu separieren. Sobald alle gesunden Menschen evakuiert wurden, habt ihr die Partie gewonnen. Zudem bekommt man Unterstützung vom Konzern Raxxon in Form von Ereigniskarten. Dabei sollte man darauf achten, nicht zu oft deren Hilfe anzunehmen. Denn sollte der Konzern zu viel Einfluss erhalten, verliert ihr ebenfalls. Spielablauf Der Spielaufbau ist sehr einfach und geht schnell von der Hand. Ihr legt das Spielbrett für die Ablagestapel gut erreichbar in die Tischmitte und bereitet die Spielstapel je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad vor. Für die erste Partie wird der Schwierigkeitsgrad „Einsteiger“ empfohlen, wodurch manche der Spielkarten aussortiert werden. Dieser dient zum Kennenlernen der Spielmechanismen, was sehr sinnvoll ist. Danach kann jede weitere Partie im Schwierigkeitsgrad „Normal“, „Schwierig“ oder „Experte“ gestartet werden. Die Karten der gesunden Bevölkerung werden von den infizierten Karten getrennt. Gemäß dem gewünschten Schwierigkeitsgrad wird eine entsprechende Anzahl Karten vom infizierten Deck in den Bevölkerungsstapel gemischt und bereitgelegt. Die restlichen Karten bilden die Infektionsquelle. Die sechs Charakterbögen. Jeder Spieler sucht sich dann einen Charakterbogen aus, wobei ihr die Wahl zwischen sechs verschiedenen Personen habt. Achtet darauf, dass die richtige Seite entsprechend der Spieleranzahl oben liegt. Die Charaktere selbst haben größtenteils dieselben Aktionen, welche sich lediglich in den Kosten und der Ausführung unterscheiden. Doch jeder hat auch eine Spezialaktion, welche nur dieser Charakter besitzt. Hier sollte vorab gut überlegt werden, welche Kombinationen gut zusammen funktionieren. Nun werden noch alle Raxxon-Karten gemischt und als versteckter Stapel bereitgelegt. Der Raxxon-Marker wird auf die Position null der Machtleiste auf dem Spielbrett gelegt. Sie kommen Der Spielverlauf gliedert sich in drei Phasen und wird über mehrere Runden gespielt. Zunächst gibt es den Auflauf der Menschenmenge. Hierzu werden die Bevölkerungskarten verdeckt in ein Raster gelegt. Bei ein bis zwei Spielern in ein 3x3 Raster, bei drei Spielern in ein 3x4 Raster und bei vier Spielern in ein 4x4 Raster. Dann beginnt die Hauptphase des Spiels: die Aktionen der Spieler. Die Spieler untersuchen und manipulieren mithilfe der Charakterfertigkeiten die Menschenmenge und versuchen die gesunden Karten in die Evakuierungszone zu schicken, bevor der Abend, die dritte Phase des Spiels, ausgelöst wird. Hierbei ist die Evakuierungsaktion die Wichtigste, da (normalerweise) nur damit die gesunde Bevölkerung gerettet werden kann. Am Ende müssen alle gesunden Personen auf dem Evakuierungsfeld liegen, wodurch die Spieler das Spiel sofort gewinnen. Doch die Nutzung der einzelnen Aktionen ist stets beschränkt und mit Kosten - den sogenannten Konsequenzen - verbunden. Die einzige Ausnahme ist die Aktion Untersuchung, durch die eine verdeckte Karte umgedreht werden kann. Diese Aktion kann stets gewählt werden, solange noch Karten verdeckt liegen. Jede andere Aktion kann nur gewählt werden, solange noch mindestens ein Aktionsfeld frei ist. Sobald ein Spieler eine Aktion wählt, welche ihn einen Aktionspunkt kostet, legt er einen Aktionsmarker auf ein freies Feld der soeben ausgeführten Aktion. Danach folgen im Uhrzeigersinn alle anderen Mitspieler. Sobald ein Spieler wieder dran ist und er Aktionsmarker auf seinem Charakterbogen hat, muss er sämtliche mit Markern abgedeckte Konsequenzen abhandeln. Alternativ kann er auch passen, wodurch er aber bis zur Abendphase keine weiteren Züge ausführen darf. Sofern er sich für das Abhandeln entschieden hat und dadurch nicht die Abendphase oder eine andere Bedingung ausgelöst hat, wodurch die Spieler verlieren, darf er eine weitere Aktion nutzen. Die Spieler verlieren, sobald aus der Infektionsquelle eine Karte auf den Bevölkerungsstapel gelegt werden soll, aber keine Karte mehr vorrätig ist oder sobald der Raxxon-Marker auf der Machtleiste die Acht erreicht. Beispiele für Bevölkerungskarten. Beim Aufdecken von Bevölkerungskarten müssen deren Symbole beachtet werden. Gerade zu Anfang schwingt hier deutlich der Zufall mit, was aber gut zum Thema passt, wenn wahllos die Personenkarten untersucht werden. Die umgedrehten Karten lösen Aktionen aus, sobald von der gleichen Kartenart mehrere Karten offen ausliegen. Das kann beispielsweise das weitere Aufdecken einer noch verdeckten Karte sein, das Abhandeln einer Raxxon-Karte oder das Auslösen der Nachtphase. Die Spieler sollten also stets die Auslage im Blick behalten, damit nicht ungewollte Aktionen ausgelöst werden. Streckenweise erinnert das Spiel an Memory, da man durch Aktionen aufgedeckte Karten auch wieder umdrehen oder sich Karten vom Bevölkerungsstapel anschauen darf. Dann ist es wichtig zu wissen, wo welche Personenkarte liegt, damit diese gerettet, getötet oder in Quarantäne verschoben werden kann. Getötete Personenkarten werden nicht aus dem Spiel entfernt, sondern nur auf den Ablagestapel gelegt. Dadurch können diese in der nächsten Runde wieder ins Spiel kommen. Besser ist es, infizierte Karten in Quarantäne zu schicken, wodurch unerwünschte Karten für eine Runde aus dem Bevölkerungsstapel entfernt werden. Zusätzlich gibt es noch die Raxxon-Ereigniskarten. Sobald die Aktion ausgelöst wird, eine dieser Karten zu ziehen, nimmt der Spieler die oberste Karte und liest zunächst den kursiv geschrieben Text. Sollte die Bedingung darauf erfüllt sein, so muss er die Karte vollständig abhandeln und sich zwischen einer der beiden angegebenen Möglichkeiten entscheiden. Anderenfalls wird die Karte auf den Ablagestapel für die nicht ausgelösten Raxxon-Karten gelegt. Spielplan und Marker. Nach einigen Partien haben wir festgestellt, dass die Bedingungen so speziell sind, dass die Karten recht selten ausgelöst werden. Sie erschienen uns daher etwas überflüssig. Nach näherem Durchlesen der Konsequenzen auf den Karten ist es aber gut so, dass die Bedingungen eher selten zutreffen, da diese doch recht heftig sind. Sobald alle Spieler gepasst haben oder die Abendphase anderweitig ausgelöst wurde, werden folgende Schritte abgehandelt: Alle verbliebenen Karten in der Menschenmenge werden aufgedeckt. Dann werden alle infizierten Karten in der Auslage und der unsicheren Quarantäne gezählt und die Infektionsrate um die Anzahl dieser Karten erhöht, aber maximal um vier. Das heißt, aus der Infektionsquelle würden bis zu vier Karten auf den Bevölkerungsablagestapel gelegt werden. Danach werden sämtliche Karten der Menschenmenge und der unsicheren Quarantäne ebenfalls auf den Ablagestapel gelegt und mit dem Bevölkerungsstapel zusammengemischt. Nun werden noch die Karten aus der sicheren Quarantäne auf die unsichere Quarantäne verschoben und die Spieler entfernen sämtliche Aktionsmarker von Ihren Charakterbögen. Der Spieler zur Linken des letzten aktiven Spielers wird Startspieler und ein neuer Tag beginnt. Da
Scritto da: 0815-User
Interessanter Ansatz aus dem "Winter der Toten"-Universum
Das Spiel ist okay, hat jedoch auf keinen Fall die Tiefe von "Winter der Toten". Vielleicht ist dieses Spiel daher für Einsteiger ins Genre/Reihe ein tolles Spiel. Es hat neue Elemente (wie die Raxxon-Karten und kompakter Spielaufbau), aber es wird doch schnell langweilig (man benötigt doch sehr viel Glück im Spiel). Klare Empfehlung für Einsteiger, alle anderen sollten zum großen Bruder "Winter der Toten" greifen. Warum dennoch die schlechte Bewertung? Preislich sollte dieses Spiel sich um die 20€ bewegen. Wenn das Spiel mehr kostet, sollte man direkt sich Winter der Toten kaufen (deutlich besseres Spielerlebnis, wenn auch komplexer und aufwendiger im Spiel). Weiterlesen

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