Ape games ape02500 gioco da tavolo trickerion

Brand:Ape Games

3.7/5;

112.76

Descrizione del prodotto Descrizione del prodotto Oltre 300 nuove domande inviate dai fan della privacy rendono questo gioco di società definitivo un gioco veloce perfetto. che si tratti di esperienze divertenti e strane, domande sulla morale o sull'argomento no. 1 l'atmosfera è garantita! L'edizione fan può essere integrata in tutte le varianti privacy rilasciate in precedenza, ma può anche essere giocata in modo indipendente con un massimo di 10 persone. Avvertenze contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni Informazioni legali Vendita privata!!! Di più

EAN: 0772223934461

Categorie Giochi di società,

Numero di giocatori: 99. Tempo di gioco: 99. Dai 13 anni in su.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 13 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 460.778 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 15.292 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player Spieleranzahl: 1
Anzahl Spieler ‎Spieleranzahl: 1
Anzahl Teile ‎120
Artikelgewicht ‎2,27 Kilograms
ASIN B01ATG5ZK4
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
CPSIA-Sicherheitshinweis Choking Hazard - Small Parts
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,6 4,6 von 5 Sternen 116 Sternebewertungen 4,6 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Im Angebot von Amazon.de seit 21. Januar 2016
Marke Ape Games
Material Karton
Material ‎Karton
Modell ‎APE2500
Modellnummer ‎APE2500
Produktabmessungen ‎29,21 x 6,99 x 29,21 cm; 2,27 Kilogramm
Sprache: ‎Englisch
Zusammenbau nötig ‎Nein

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Scritto da: Wolfgang Volk
eines der besten anspruchsvollen Strategie-Taktikspiele, die es gibt
Vorab-Hinweis: diese Rezension bezieht sich auf die deutsche Ausgabe von Corax Games Einleitung: Um der Nachfolger des Großen Dahlgaard zu werden, wetteifern zwei bis vier Nachwuchsmagier um den mächtigen Trickerion-Kristall. Um ihr Ziel zu erreichen führen die Akteure in fünf Wochen (= 5 Spielrunden) atemberaubende Zaubertricks vor, die ihnen zu Ruhm und Geld verhelfen. Doch um die Tricks aufführen zu können benötigen die Spieler die entsprechenden Requisiten, die sowohl Geld als auch Aktionspunkte kosten. Und das Anheuern weiterer Mitarbeiter ist ebenfalls empfehlenswert, um mehr Aktionen zur Verfügung zu haben. Ablauf: Der Spielplan wird in die Mitte gelegt und zeigt im Wesentlichen drei Hauptschauplätze, die jeweils Platz für maximal vier Protagonisten bieten. Auf dem Marktplatz können Requisiten gekauft werden, im Theater werden Shows vorbereitet und aufgeführt und das Stadtviertel bietet gleich drei verschiedene Aktionsmöglichkeiten (Mitarbeiter einstellen, Geld erhalten, neue Tricks erwerben). Grundsätzlich gilt, dass für alle Optionen Aktionspunkte erforderlich sind. Aktionspunkte besitzen die Spieler in Form von Mitarbeiter-Spielsteinen, und außerdem erhält der erste Spieler an einem Schauplatz einen Bonus von (zumeist zwei) zusätzlichen Aktionspunkten. Jeder Spieler erhält ein eigenes Spielertableau, eine Zauberkünstlerkarte mit entsprechendem Werbeplakat, alle Trick- und Symbolplättchen in der Farbe des Magiers, Zaubertrickrequisiten im Wert von zwei Münzen und eine Trickkarte. Weiterhin besitzt jeder Spieler neun reguläre Auftragskarten mit Angaben der verschiedenen Schauplätze. Nun darf jeder Spieler noch einen Spezialisten auswählen und bekommt das entsprechende Spezialistentableau inkl. eines Bonus (z.B. zusätzliche Requisiten im Wert von zwei Münzen). Das Startkapital von jedem Spieler beträgt zehn Münzen und ein Trickerion-Splitter. Splitter können im Verlauf einer Partie für zusätzliche Aktionspunkte abgegeben werden; am Spielende zählen sie einen Siegpunkt. Das Grundspiel ohne Erweiterung verläuft über fünf Runden. Zunächst würfelt der Startspieler die sechs Stadtwürfel und platziert sie auf die entsprechenden Felder des Stadtzentrums. Jetzt dürfen die Spieler gegen Abgabe von Münzen die Werbetrommel rühren und zwei Siegpunkte (= Ruhm) kaufen. Anschließend beginnt die Planungsphase, in der die Spieler ihren Mitarbeitern geheim Aufträge erteilen, d.h. den Spielfiguren werden die Schauplätze zugewiesen, in die sie sich in der nächsten Phase begeben. Die Aufträge werden gleichzeitig umgedreht und beginnend mit dem Startspieler setzen die Protagonisten ihre Mitarbeiter reihum in die Bereiche, denen sie mittels Auftragskarten zugewiesen wurden (Stadtzentrum, Marktplatz, Theater). Zusätzlich zu den Feldern des Hauptspielplans kann eine Figur auch in die Werkstatt des eigenen Spielertableaus entsandt werden, um dort einen Trick vorzubereiten. In diesem Fall werden Tricks, für die alle benötigten Requisiten schon bereitliegen, mit Trickplättchen bestückt. Im Rahmen einer Show können solche Plättchen dann auf ausliegende Regiepläne umverteilt werden und bringen gemäß den Angaben der Trickkarte entsprechende Siegpunkte, Geldprämien und Splitter bei einer Aufführung. Am Ende einer Spielrunde müssen alle verwendeten Mitarbeiter bezahlt werden, ansonsten verliert der Spieler zwei Ruhm pro nicht gezahlter Münze. Nun kehren alle Mitarbeiter in den eigenen Vorrat zurück, bestellte Requisiten treffen am Marktplatz ein und die Regiepläne bewegen sich einen Slot weiter. Das Spiel endet nach der fünften Spielrunde mit einer Abschlusswertung, in der es noch Ruhmespunkte für verbliebene Splitter, Geld und angestellte Mitarbeiter gibt. Der Spieler mit den meisten Punkten hat dann gewonnen. P.S. / Hinweis: dieser Ablaufblock hat das Grundspiel vorgestellt. Dem Spiel liegt aber auch die Erweiterung „Die Dunklen Gassen“ bei. Diese Variante für Fortgeschrittene geht über sieben Runden und beinhaltet spezielle Auftragskarten sowie Prophezeiungen, die das Spiel noch interessanter aber auch noch anspruchsvoller machen. Meinung: Trickerion: Meister der Magie ist ein großartiges Strategiespiel der Extraklasse, und wie bei so vielen komplexen Veröffentlichungen konnte in der Ablaufbeschreibung natürlich nicht auf jedes Detail eingegangen werden, weil das den Rahmen gesprengt hätte. Ein vernünftiger Ablaufblock soll lediglich einen groben Überblick geben, um was es letztendlich geht und wie die Mechanismen des Spiels aufgebaut sind. Ich hoffe, diese Zielinformation wurde im Fall von Trickerion ausreichend erfüllt. Kommen wir nun also zu meiner subjektiven Meinung, und diese bewegt sich ohne Abstriche in Richtung Superlative. Schnörkellos ausgedrückt: Trickerion ist saugeil. Hier stimmt einfach alles. Die Qualität des Materials ist vom feinsten und selbst die Spielanleitung ist kein lappiges Heftchen, sondern ein hochwertiges und festes Regelwerk mit guter Erläuterung und augenfreundlichen Formationen. Oftmals wird der Text einer Anleitung ja auf so wenige Seiten wie möglich gequetscht, um hinsichtlich der Seitenzahl Einsparungen tätigen zu können. Nicht so bei Trickerion. Der Text hat die richtige Schriftgröße, einen perfekten Zeilenabstand und einen hervorragenden Aufbau, der für ein Spiel dieser Komplexität flüssig und äußerst angenehm zu lesen ist. Selbstverständlich gebührt auch der Qualität des verwendeten Materials ein großes Lob, denn hier wurde kein Billigschrott verwendet. Der wichtigste Faktor eines Spiels ist aber der Spielspaß, und dieser ist bei Trickerion in der absoluten Spitzenklasse angesiedelt. Wer ein Freund von komplexen Brettspielveröffentlichungen ist muss von Trickerion einfach begeistert sein. Das Thema ist unverbraucht, die Mechanismen sind verzahnt und bedingen sich gegenseitig, und durch die Zusatzaktionspunkte für den ersten Spieler in einem Bereich ist eine zeitlich sinnvolle Belegung der Felder immens wichtig. In der Regel wird zwar vor allem in den ersten Runden sofort das Stadtviertel besucht, aber ist es denn wirklich notwendig, direkt nach dem Startspieler in das Stadtzentrum zu gehen? Kommt ganz auf die ausliegenden Stadtwürfel an. Wenn diese genügend Optionen bieten und die Mitstreiter vielleicht sogar andere Aufträge zugeteilt haben, lohnt sich der frühzeitige Besuch des Marktplatzes oder eine Aufführung am Donnerstag allemal. Und wer Interaktion sucht, wird bei Trickerion auch fündig. Sei es bei Aktionen im Stadtzentrum (speziell beim Aussuchen neuer Tricks) oder auf dem Marktplatz, wo man gegebenenfalls bewusst eine neue Ressource für eine ausliegende Ware bestellen kann, die ein Konkurrent möglicherweise in der nächsten Runde kaufen wollte. Trickerion bietet also jede Menge Möglichkeiten, und die optimale Ausnutzung inkl. einer perfekten zeitlichen Planung bringt den Prozessor im Gehirn gehörig zum Glühen. Dabei ist Trickerion nicht nur taktisch geprägt, sondern vor allem auch strategisch-langfristig angelegt. Requisiten verbrauchen sich nicht, daher sollte im Idealfall schon frühzeitig eine Planung erfolgen, welche Tricks als nächstes gekauft werden, die zum eigenen Warenbestand passen. Neueinsteiger sollten in ihren ersten Partien zunächst das Grundspiel verwenden. Sobald man die Prinzipien dieses Basisspiels verinnerlicht hat, erfolgt der Sprung zur Fortgeschrittenen-Erweiterung „Dunkle Gassen“, die dann der ultimative Kick ist. Diese Erweiterung macht das ohnehin schon grandiose Grundspiel zu einem überragenden Strategiespiel-Erlebnis, das zu den besten Veröffentlichungen zählt, die jemals in der Brettspielszene erschienen sind. Fazit: Als Vielspieler und Eurogame-Experte kommt man an Trickerion nicht herum. Dieses Spiel überzeugt und begeistert auf ganzer Linie. Wer gerne plant und bei Bedarf auch schnell umschwenken kann, kommt hier voll und ganz auf seine Kosten. Diese Veröffentlichung rechtfertigt selbstverständlich eine bedenkenlose Weiterempfehlung ohne Wenn und Aber. Einfach nur super! Weiterlesen
Scritto da: sLeuCK
Achtung! Expertenspiel!
Trickerion ist, wie im Titel bereits eindeutig erähnt, ein Expertenspiel. Dies zeichnet sich nicht nur durch die komplexe Anleitung aus, sondern auch durch die strategische Tiefe. Jeder Spieler verkörpert einen Illusionisten (Magier) und sein Team, bestehend aus verschiedenen Helfern. Dabei gibt es spezielle Helfer wie den Assistenten, den Manager usw. Und Handlanger, die als eine Art Laufbursche fungieren. Mit seinem Team versucht der Illusionist verschiedene Zaubertricks zu vorzubereiten und im Theater zu präsentieren. Um dies aber zu bewerkstelligen braucht er die passenden Requisiten. Trickerion ist ein Arbeitereinsatzspiel/Workerplacement Spiel. Auf dem Spielbrett kann man mit seinem Magier und dessen Gehilfen verschiedene Spots besetzen, um die passenden Objekte wie Requisiten, Geld und uvm zu sammeln. Nachdem man seine Trick vervollständigt hat, muss man diese noch in seiner Werkstatt vorbereiten, bis es dann letztendlich ins Theater geht. Auch das Theater, das verschiedene Vorführtage hat (Donnerstag-Sonntag) ist in Einsatzfelder aufgeteilt. Hier positionieren sich die Spieler mit ihren Tricks und führen die Shows, bestehend aus ihren Tricks und u.a. Gastauftritten ihrer Gegenspieler auf. Das hört sich alles sehr spektakulär an, aber in diesem Spiel geht es um knallhartes taktieren, berechnen und sich die meisten Siegpunkte schnappen. Trickerion ist absolut kein Spiel für jedermann und sollte wirklich nur von erfahrenen Brettspielern, die Lust auf komplexe Brocken haben gekauft werden. Ein ganz tolles Spiel, zwar nicht für die ganze Familie, aber für Brettspieler wie mich :) Weiterlesen
Scritto da: Chantelat
Good thematic game, gorgeous components
Really good workers placement game with an illusionist theme. There are really good quality components. Also less complicated than it seems. The only problem I had so far with the product was the way production put all elements together in the box. Some side player board (aka the specialists in the game) were loose in the box, which caused slight damages on the corners (nothing to do with the seller). Play with the dark alley expansion which is included in the base game. It makes it more interesting. Weiterlesen
Scritto da: Shawn
Great Game!
Shipping was a little slower than usual (to be expected with Covid-19) Everything showed up in perfect condition. The game is awesome! Worker placement and simultaneous action reveals are very fun. Highly recommend. This game is getting expensive so pick it up soon! Weiterlesen
Scritto da: Cliente de Amazon
Gran integración de tema y mecanicas
Un juego con un tema no tan común, mecánica de posicionamiento de trabajadores con colocación simultánea secreta hace el juego muy estratégico, tiene un modo básico y el avanzado por lo que ayuda en mucho ya que puede ser pesado para algunos jugadores pero gracias al tema tan bien integrado facilita la comprensión de reglas, es necesario una mesa muy grande debido a la cantidad de componentes y tableros de juego por lo que este es el punto negativo cruzial si tú limitante es el espacio. Weiterlesen
Scritto da: Raoul von Greyfork
Great Game
Everything is perfect! Thank you ???? Weiterlesen
Scritto da: Antoine Alexandr Leytens
Contenu conforme, contenant endommagé.
Le jeu a été livré à temps et correspondait à mes attentes. SAUF QUE : le jeu était emballé dans une caisse trop grande pour celui-ci. La personne a disposé des morceaux de papier pour empêcher les chocs MAIS SEULEMENT d'un côté. Bref, le jeu a du balloter dans la caisse ce qui m'a valu un beau petit coup dans la boîte du jeu. Pour ce prix, je trouve EXTRÊMEMENT dommage de disposé d'un jeu abîmé avant de l'avoir même utilisé. EN CONCLUSION : Si vous n'êtes pas trop regardant à l'état de vos objets, foncez ! le jeu en vaut clairement la chandelle, sinon PASSEZ VOTRE CHEMIN. Weiterlesen
Scritto da: Paul LoveKing
A fantastic, complex, game about stage magic.
I play games. A lot of games. I own more than 200 games, my guests bring games, I have a good basis for comparison. In trickerion you are a stage magician, preparing tricks, and putting on shows. You are competing with the other players for fame. The key to the game is getting tricks on stage and performing them. There are a number of steps in getting that done, and some distractions along the way. You have to be focused on the goal if you want to do well. Trickerion is a very heavy game, in the sense that it is complex. You have a lot of meaningful decisions to make, and you have to plan ahead. If you just make a selection that is good now, it won't fit with what you did, and what you will need to do, and you won't score points and ultimately win. The game mechanics fit the theme nicely. None of it feels arbitrary, just tacked on for the sake of making a better game. Some games do that, and it's fine, but the game is better when the logic of the theme is reflected in the mechanics of the game. You need supplies to prepare tricks, you can't pull a rabbit out of a hat without a rabbit, right? So you have to go to market and buy rabbits. The market may not have rabbits, so, you will need to order them. If you have enough cash, you can put in a rush order and get your rabbits now, otherwise you have to place your order this turn, and go buy rabbits next turn. You will also need to make sure that you have a trick that makes use of rabbits. If you take two turns ordering abd buying rabbits, and the other magicians already have all the animal based tricks, you wasted some of your valuable time. I strongly recommend playing with the built in back alley expansion, and the dahlgaards gifts expansion (which I almost certainly spelled wrong). I also recommend playing on a big big table. This game take a lot of space. Weiterlesen

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