Giochi Pegasus 54566g - animali a bordo

Brand:Pegasus Spiele

3.5/5;

30.38

Descrizioni dei prodotti descrizione del prodotto in Animali a bordo ogni giocatore ha la propria arca e vuole portare a bordo quanti più animali possibile. Sfortunatamente, un certo Noè rivendica per sé tutte le coppie di animali e le ha fatte bandire. I giocatori devono quindi portare gli animali sulla loro arca, ma chi ha formato la coppia di animali che giocano deve restituirli. Diversa è la situazione nel caso di tre, quattro o cinque animali della stessa specie: questi sono considerati un branco e non solo sono ammessi, ma anche più preziosi. Vince chi riesce ad avere a bordo i singoli animali e le mandrie più preziosi quando partono. animali a bordo è un gioco tattico per famiglie con regole semplici e un principio di gioco intelligente. Il divertente tema degli animali e le quattro arche allestite fanno il resto affinché i giocatori possano immergersi in un gioco speciale con divertimento continuo. Avvertenze contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni, informazioni legali, vendita privata altro

EAN: 4250231709173

Categorie Giochi di società,

Amorevolmente illustrato e attrezzato. mosse brevi, decisioni entusiasmanti. Gioco semplice e intelligente per grandi e piccini. consigliato per il gioco dell'anno 2016.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 8 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 442.875 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 14.711 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl Spieler ‎Spieleranzahl: 2-4
Artikelgewicht ‎860 g
ASIN B01DT1T9IU
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,5 4,5 von 5 Sternen 17 Sternebewertungen 4,5 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Im Angebot von Amazon.de seit 1. April 2016
Material ‎Kunststoff
Modell ‎54566G
Modellnummer ‎54566G
Produktabmessungen ‎6,8 x 20 x 29,5 cm; 860 Gramm
Sprache: ‎Deutsch
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.5

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Scritto da: I.L.
Tolles Spiel
Tolles Spiel! Kinder haben sehr viel Spaß gehabt! Spielanleitung war für die Kinder allerdings zu kompliziert geschrieben, Erwachsener war notwendig.Weiterlesen
Scritto da: Mikes Gaming Net
Nettes Spiel mit einfachen Regeln und sehr schöne Illustrationen der Tiere
Ziel des Spiels Die Flut naht und auch die Spieler wollen mit ihren Archen helfen, den Fortbestand der Tierwelt zu sichern. Doch da ist auch dieser Noah, der den Anspruch auf sämtliche Tierpaare erhoben hat. Darum müssen die Spieler entweder Einzeltiere oder drei und mehr Tiere einer Sorte auf ihre Arche laden. Denn Paare nimmt ihnen Noah am Spielende wieder weg. Einzeltiere geben weniger Punkte als Herdentiere. Dumm ist nur, dass man beim Sammeln einer Herde meist auch mal ein Pärchen auf der Arche hat und die Mitspieler einem ebenfalls ins Handwerk pfuschen. Aufbau Jeder Spieler bekommt eine Arche, die man vor dem ersten Spiel zusammenbauen muss. Danach passen die Archen auch zusammengebaut in die Spielschachtel. Dann nimmt sich jeder Spieler eine Pausen-Flagge und ein Nahrungsplättchen und legt beides vor seine Arche, so dass die Mitspieler diese Dinge sehen können. Je nach Spieleranzahl müssen jetzt von den Tieren einzelne Sets aus je fünf gleichen Tieren entfernt werden. Nur bei vier Spielern bleiben alle Tiere im Spiel. Im Spiel zu zweit müssen vier Tierarten (20 Plättchen) aus dem Spiel genommen werden, bei drei Spielern zwei (10 Plättchen). Die übrigen Tierplättchen werden verdeckt gemischt und zu beliebig vielen verdeckten Stapeln aufgetürmt. Diese kommen an den Rand der Spielfläche, die sich in der Mitte des Tisches befinden sollte. Dort kommen auch die übrigen Nahrungsplättchen hin. Der älteste Spieler nimmt sich dann noch die Startspieler-Fahne und dann werden die ersten Tiere verteilt. Dazu zieht sich jeder Spieler von beliebigen Stapeln drei Tierplättchen auf die Hand. Von diesen drei Tierplättchen sucht sich jeder Spieler geheim ein Tier aus und stellt es in seine Arche. Die übrigen zwei Tierplättchen kommen offen in die Tischmitte. Bei zwei Spielern liegen dort also dann vier Tierplättchen. Dann geht es los. Spielablauf Zu Beginn jeder Runde müssen die ausliegenden Tierplättchen aufgefüllt werden. Dazu legt man zu den bereits ausliegenden oder in späteren Runden noch übrigen Tierplättchen je nach Spieleranzahl weitere hinzu. Bei zwei Spielern müssen acht offene und ein verdecktes Tierplättchen auf dem Tisch liegen. Bei drei Spielern zehn offene und ein verdecktes und bei vier Spielern zwölf offene und ein verdecktes Tierplättchen. Die Tierplättchen schiebt man immer sauber zu einer Fläche zusammen. Dies ist eine Gruppe. Gruppen Gruppen aus Tieren sind das Kernelement dieses Spiels. Eine Gruppe kann aus beliebig vielen, zusammenhängenden Tierplättchen bestehen. Die kleinste Gruppe kann aber auch nur ein einzelnes Tierplättchen sein. Eine Gruppe darf aus verschiedenen Tierarten bestehen. Aktionen Nachdem die Auslage aufgefüllt wurde, beginnt der Startspieler mit seinem Zug. Jeder Spieler hat die Möglichkeit aus zwei Aktionen zu wählen. A) Eine Gruppe teilen B) Eine Gruppe nehmen Danach ist immer der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. A) Eine Gruppe teilen Am Anfang jeder Runde liegen ja alle Tierplättchen zusammen und bilden eine große Gruppe. Der Spieler am Zug kann nun aus dieser Gruppe, später im Spiel auch aus den anderen Gruppen, eine neue Gruppe bilden. Dazu trennt man einfach eine ausliegende Gruppe beliebig auf. Beim Trennen ist es auch erlaubt, Tierplättchen vor der Trennung innerhalb der Gruppe zu verschieben. Es ist aber nicht erlaubt, Tierplättchen von einer Gruppe in eine andere Gruppe zu verschieben. Wenn ich zum Beispiel eine Gruppe aus sechs Tierplättchen habe, so darf ich diese beliebig trennen. Es können zwei Gruppen zu je drei Plättchen entstehen, aber auch eine Gruppe mit fünf und eine mit nur einem Plättchen. Nachdem man eine Gruppe getrennt hat, nimmt man sich ein Nahrungsplättchen aus dem Vorrat und legt es vor seine Arche. Sollte man schon fünf Nahrungsplättchen vor seiner Arche liegen haben, so muss man, statt ein neues zu nehmen, eines seiner Nahrungsplättchen wieder abgeben. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. B) Eine Gruppe nehmen Um eine der Gruppen zu nehmen, muss man so viele Nahrungsplättchen abgeben können, wie die Gruppe Tiere enthält. Dann nimmt man sich die gesamte Tiergruppe und stellt die Plättchen in seine Arche. Wenn das verdeckte Plättchen in der Gruppe war, so darf man dieses jetzt aufdecken und auch in seine Arche stellen. Wichtig: Wer eine Gruppe genommen hat, steigt aus dieser Runde aus und steckt dazu seine Pausen-Flagge in seine Arche. Der erste Spieler, der aus einer Runde aussteigt, erhält die Startspieler-Fahne. Zehn Tiere auf der Arche Sobald ein Spieler zehn oder mehr Tierplättchen besitzt, muss er dies den anderen Spielern sofort ansagen. Denn dann ist das Spiel gleich vorbei und die anderen Spieler müssen noch schnell reagieren können. Weitere Regeln - Die Spieler dürfen jederzeit die Menge an Tieren auf einer Arche erfragen - Die Nahrungsplättchen müssen immer sichtbar vor der Arche liegen - Wer Aktion A nicht mehr nutzen kann, muss Aktion B nutzen. - Wer weder Aktion A noch B nutzen kann, muss seinen Zug ausfallen lassen. Rundenende Wenn nur noch ein Spieler keine Pausen-Flagge in seiner Arche hat, kommt dieser Spieler noch genau einmal an die Reihe. Jetzt wird geprüft, ob mindestens ein Spieler eine volle Arche, also zehn oder mehr Tierplättchen hat. Ist das der Fall, so endet das Spiel mit der Wertung. Ansonsten wird die nächste Runde gespielt. Spielende Hatte ein Spieler am Ende einer Runde zehn oder mehr Tierplättchen auf seiner Arche, so endet das Spiel. Jetzt muss die Abfahrt der Arche vorbereitet werden. Dazu muss jeder Spieler Tierplättchen abgeben, von denen er genau zwei Stück besitzt. Die übrigen Tierplättchen sortiert man nach der Art der Tiere auf er Arche. Hat man mehr als zehn Tierplättchen, so muss man diese jetzt auf zehn reduzieren, die übrigen Tierplättchen kommen aus dem Spiel. Dann fahren die Archen ab und die Spieler erhalten Punkte. Schlusswertung Jedes Einzeltier ist soviel Punkte wert, wie auf dem Tierplättchen angegeben (1 bis 5). Jedes Tier, das zu einer Herde aus drei und mehr Tieren gehört, ist 5 Punkte wert, egal welche Zahl darauf steht. Jedes übrige Nahrungsplättchen ist 1 Punkt wert. Der Spieler, der jetzt am meisten Punkte erspielt hat, ist der Gewinner des Spiels. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten unterschiedlichen Tiere auf seiner Arche hat. Kleines Fazit Animals on Board hat einfache Regeln und sehr schöne Illustrationen der Tiere. Auch die Arche ist nach dem Zusammenbau sehr stabil und sieht cool aus. Allerdings ist die hintere Reihe nicht so gut zu sehen, wenn vorne alles mit Tieren voll ist. Das Spiel selbst hat einen gewissen Glücksanteil, welche Tierplättchen aufgedeckt werden. Auch die Mitspieler können aktiv beim Sammeln von Tieren stören, wenn sie ein bisschen aufpassen, was die anderen Spieler denn so an Tieren einsammeln. Das alles macht den Reiz dieses Spiels aus. Man weiß nie, wer als nächstes welche Gruppe zerstört. Soll man noch ein Nahrungsplättchen sammeln oder lieber schnell eine der Gruppen einsammen? Bei mehr Spielern macht das Spiel meiner Meinung nach auch noch einmal mehr Spaß. Und zehn Tierplättchen hat man schneller zusammen, als man denkt. Da muss man schnell schauen, dass man keine Pärchen an Bord hat. Uns hat Animals on Board sehr viel Spaß gemacht und kommt sicher noch öfter auf den Tisch. AUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNG Zu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.Weiterlesen
Scritto da: Thomas Seyfried
Simple Regeln mit "Tiefgang"
Ich habe das Spiel für meine Familie gekauft, vor allem aufgrund der guten Bewertungen im Netz. Bei diesen wird stets herausgestellt, dass es trotz Einfachheit einen netten Tiefgang besitzt. Als wir die Regel durchgearbeitet haben, war uns klar, was hier mit Einfachheit gemeint war. Man könnte schon fast sagen, dass es sich um extrem primitive Regeln handelt. Doch schon nach ein paar Zügen erkannten wir den Tiefgang, der tatsächlich in dem Spiel steckt. Man muss sich ständig fragen, wie man genau die Tiergruppen zu seinem eigenen Vorteil aufteilt, wann man zuschlägt, ob man das unbekannte Fragezeichentier nimmt, ob man eine Tiergruppe für einen anderen Spieler zerstört usw. Uns hat's sehr viel Spaß gemacht (2 Erwachsene und 1 Zwölfjähriger).Weiterlesen
Scritto da: Daniel Engel
So muss sich ein Familienspiel spielen und aussehen
In Animals on Board geht es darum möglichst einzelne Tiere oder Tierherden aus 3, 4 oder 5 Tieren eine Gattung auf seine Arche zu locken. Pärchen werden in der Schlusswertung nicht gewertet. Das Spielmaterial besteht aus 60 Tierkarten (Kartonplättchen). Diese 60 Karten werden in 12 verschiedene Tierarten unterteilt. Somit gibt es z.B. 5 Zebras, welche mit einem Zahlenwert von 1 - 5 noch einmal unterteilt werden. (Toll fanden wir, dass nicht einfach 5 gleiche Zebras abgebildet werden. Jede Karte wurde indivudell gestaltet) Ausserdem erhält jeder Spieler eine Arche welche Platz für 10 Tiere bietet. Eine Futterkiste und eine Pausenflagge. Ein Startspieler erhält ausserdem einen Startspielerpappaufsteller. Zu Beginn des Spiels darf jeder Spieler jeweils 3 Tierkarten von den verdeckten Zugstapeln wählen, sich für ein Tier entscheiden, es in seine Arche platzieren und die übrigen 2 verdeckt in die Tischmitte legen. Danach wird je nach Spielerzahl auf eine bestimmte Anzahl von Tierkarten aufgestockt. (Bei 4 Spielern sind es 12 + eine verdeckte Jokertierkarte). Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler darf nun entweder aus den bestehenden Tieren (die Karten bilden immer eine Gruppe) zwei Tiergruppen machen (dabei ist ihm überlassen welche Tiere er in die beiden Gruppen packt), zusätzlich erhält man eine Futterkiste, oder er lockt mit Hilfe von Futterkisten Tiere auf seine Arche. (besteht eine Gruppe aus 3 Tieren muss man die selbe Anzahl an Futterkisten aufbringen). Sollte man sich für diese Option entscheiden scheidet man aus dieser Runde aus, platziert seine Pausenflagge auf der Arche und wartet bis jeder Spieler ausgeschieden ist. Danach startet man eine neue Runde. Das Spiel endet sobald ein Spieler 10 oder mehr Tiere in seiner Arche untergebracht hat. Pärchen werden ungewertet in die Spielschachtel zurückgelegt. Einzelne Tiere zählen den aufgedruckten Zahlenwert. Ab 3 Tierkarten hat man Herden und jede Karte (unabhängig vom aufgedruckten Zahlenwert) zählt 5 Punkte. Übrig gebliebene Futterkisten bringen jeweils einen Punkt. Fazit: Das Spiel wurde 2016 zum Spiel des Jahres nominiert und wie wir finden zurecht. Sehr flottes, einfach erklärtes und zu verstehendes Spiel mit tollem und passenden Spielmaterial. Revancherunden sind keine Seltenheit.Weiterlesen

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