Ravensburger - 207619 - gioco di carte - Scotland Yard

Brand:Ravensburger

3.3/5;

11.48

Descrizione del prodotto Descrizione del prodotto Ravensburger è un'azienda tedesca specializzata in giochi, giocattoli, libri e puzzle. è stato creato dal libraio Otto Maier nel 1883 a Ravensburg. l'azienda registrò il marchio nel 1900: otto maier verlag ravensburg poi ravensburger spiele. AVVISO DI SICUREZZA Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni contenuto della confezione gioco di carte vedi di più

EAN: 4005556207619

Categorie Giochi di carte,

Durata: ca. 20 minuti. L'idea classica del gioco di carte oggi è divertente. contiene 90 carte da gioco e una guida. detective emozionante al cambio di occupazione lavorativa. da tre a cinque amici krimi dagli 8 ai 99 anni.
Âge recommandé par le fabricant ‎9 ans et plus
Année du modèle 2017
ASIN B01N6L6YV0
Batterie(s) / Pile(s) requise(s) ‎Non
Classement des meilleures ventes d'Amazon 330 177 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets) 1 606 en Jeux de cartes stratégiques à collectionner
Composants inclus Carte
Date de mise en ligne sur Amazon.fr 15 octobre 2015
Dimensions du produit (L x l x h) ‎28 x 18 x 18 cm; 9,07 grammes
Disponibilité des pièces détachées ‎Information indisponible sur les pièces détachées
Langue : ‎Allemand
Marque Ravensburger
Moyenne des commentaires client 4,3 4,3 sur 5 étoiles 41 évaluations 4,3 sur 5 étoiles
Nom du produit Scotland Yard - Le jeu de cartes
Nombre d'articles 1
Nombre de joueurs 3 - 5
Nombre de joueurs ‎3 - 5
Personnage de dessin animé Scotland Yard
Piles incluses ? ‎Non
Produit à monter soi-même ‎Non
Quantité d'articles dans le colis 1
Référence fabricant ‎207619
Style Classique
Télécommande incluse ‎Non
Tranche d'âge (description) 9 ans to 99 ans
Valeur(s) éducative(s) ‎Non-disponible

3.3

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Scritto da: Amazon Kunde
Super lustig
Macht richtig Spass!En lire plus
Scritto da: Blacky
Kartenspiel
Das Kartenspiel kam bei de Jugend gut an.En lire plus
Scritto da: black_Lion
die Suche nach Mister X – für unser eher nichts da weder spannend noch unterhaltsam..
Wir haben als Vergleich leider nicht das Haupt-Brettspiel Scotland Yard. Das Kartenspiel dazu kommt in einem kleinen stabilen Karton an, in dem man es auch prima aufbewahren kann. Darin befinden sich die insgesamt 100 Karten. Davon sind 90 (farbige Zahlen) Ticketkarten, 3 Aktionskarten, 3 Lupenkarten, 2 Mister X-Karten (eine als Ersatz) und 2 Blanko-Karten. Eine kleine Anleitung ist auch dabei, aber wir haben uns ein Video dazu angesehen da wir das Spiel noch nicht kannten und wir uns teilweise nicht ganz sicher waren wie der Ablauf richtig ist. Der erste Aufbau dauert etwas länger, da man z.B. wenn man nur zu dritt oder viert spielt, Karten aussortieren muss. Die Spielidee ist ein bisschen wie schwarzer Peter. Nur ist hier der Ablauf komplizierter und es hier Mister X, den man erkennen und rechtzeitig fangen muss, bevor er entkommt. Dazu hat man seine Ticketkarten, die dann durch ablegen bestimmen welche Aktion man ausführen muss. Man muss auch hier taktieren und aufpassen dass man z.B. den Ticketstapel nicht zu schnell leert. Denn wenn dieser aufgebraucht ist und Mister X noch nicht gefasst, dann ist er praktisch entkommen. Man beginnt immer mit damit ein Ticket zu ziehen, dann muss man eines ausspielen, führt die entsprechende Aktion aus. Dazu dreht man auch noch die entsprechende obere Karte "Verhör" um. Sind alle drei umgedreht darf man ein Verhör durch führen. Bei der Aktion Fahndung wählt man einen Spieler aus uns zieht zufällig eine seiner Karten. Hat man hier die Mister-X-Karte gezogen dann war die Fahndung erfolgreich und die Detektive gewinnen. Sieger nach Runden und Punkten direkt gibt es klassisch keinen. Mal sind es die Detektive und mal eben Mister-X. Je nach dem wie das Spiel verlaufen ist. Fazit: Der Start in dieses Spiel war für uns etwas schwer so dass wir uns lieber erst mal den Ablauf in einem langen Video haben erklären lassen. Es ist eine Mischung aus Zahlen-Ablege-Spiel, Aktions-, Taktik- und Rate-Spiel. Aber so richtig spannend oder mitreißend fanden wir es nicht.En lire plus
Scritto da: sp004
Mal der Versuch, über das "Scotland Yard" im Namen hinweg zu sehen (dann: ein glückslastiges, flüssiges Kartenspiel)
Vorab: Ich habeRavensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel vor allem deshalb getestet, weil ich einerseits aus meiner Kindheit noch Fan vonRavensburger 26601 - Scotland Yard bin und die Thematik "Detektive, die Mr. X jagen" daher sehr schön finde. Anderseits ist es so, dass ich vor einiger ZeitRavensburger 22289 - Scotland Yard Junior getestet habe und dort schon das eigentlich taktische Spielprinzip des Vorbildes durch den Spieleautor Michael Schacht seinerzeit leider zur reinen Glückssache umgemünzt wurde. Will heißen: BeiRavensburger 22289 - Scotland Yard Junior rät man eher, wo Mr. X sich befindet, während man beiRavensburger 26601 - Scotland Yard tatsächlich hingegangen ist und durch gezieltes Taktieren das Netz um ihn herum immer enger gezogen hat, um ihn schlussendlich dingfest zu machen. Das ist schon ein Unterschied wie Tag und Nacht und hat auch dafür gesorgt, dass meine ältesten Kinder (8 und 11) das "Original" inzwischen definitiv der "Junior"-Version vorziehen. Entsprechend skeptisch bin ich allerdings auch an den Test vonRavensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel herangegangen, da bei Kartenspielen - gerade für Kinder - leider immer wieder gerne auf reines Glück als Kernkomponente gesetzt wird. Um das vorweg zu nehmen: Hier auch. Irgendwie. Mehr dazu weiter unten. Mein Augenmerk liegt normalerweise vor allem auf zwei Szenarios: Der Spielbarkeit mit zwei und der mit vier Spielern.Ravensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel allerdings ist für MINDESTENS 3 SPIELER konzipiert und mit maximal 5 Spielern spielbar. Hm. Insofern fällt das Spiel auch unmittelbar als Reisebeschäftigung z.B. im Zug für meine beiden ältesten Kinder aus - bis der kleine Bruder (1 1/2 Jahre) "nachgewachsen" ist, will man wohl kaum warten. Wie dem auch sei: Mit Kindern im Alter von 1 1/2, 8 und 11 interessiert mich natürlich auch sehr, ob die vermittelte Altersangabe halbwegs stimmt. Hierzu vorab: "Ab 9 Jahre" ist - wie bei Spielen allgemein üblich - als grobe Maßgabe zu verstehen. Theoretisch braucht man für dieses Kartenspiel etwas logisch-taktisches Denken, aber man kommt auch völlig ohne aus und gelangt zum gleichen Ergebnis (mehr dazu unten). Entsprechend fühlte sich unser 8-Jähriger schon einerseits unterfordert und andererseits gefrustet (da im Glücksfaktoren nicht liegen und er dann meint, dass das Universum sich gegen ihn verschworen hat). Unter 7 bis 8 Jahren würde ich das Spiel nicht zum Einsatz bringen, weil dafür die Regeln dann doch - ich weiß, dass ich damit den anderen Rezensionen etwas widerspreche - zu "komplex" sind. In der Tat kann die anAmigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel undNSV - 4034 - THE GAME - Kartenspiel erinnernde Spielmechanik das Flair einer "Jagd" nicht so recht an gerade jüngere Spieler transferieren, so dass das Spiel schnell zum "Das spielt man aber so" verkommt, das Kinder normalerweise schnell überfordert und frustriert. Kinder- bzw. jugendlichen-tauglich ist das Spiel sicherlich, aber es adressiert m.E. eher Spieler wie mich, die im gehobenen Alter mal "leichte Kost" als Alternative zu anderen Kartenspielen suchen und sich dabei auch auch nett an ihre Jugendzeit mitRavensburger 26601 - Scotland Yard erinnert fühlen wollen. Dennoch sei an dieser Stelle schon gesagt, dassRavensburger 26601 - Scotland Yard undRavensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel von der Spielmechanik her weniger gemein haben als man das vielleicht auf Anhieb denkt. Die gesamte "Jagd" auf Mr. X im Sinne von Fahndungskreisen und dem "Ha! Nicht erwischt"-Effekt fällt hier gewissermaßen aus der Summe heraus undRavensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel ist damit weniger "Sherlock Holmes" im Sinne einer deduktiven Herausforderung, sondern eher "Dr. Watson" im Sinne einer Spielmechanik, die irgendwo zwischen reinem Glück und Optimierungsanforderungen "zum Abendtee" einlädt. Das sind sicherlich zwei Welten und es bleibt bei mir auch beim Schreiben dieser Rezension immer noch die Frage, ob mir gefällt, dass die an sich griffige und interessante Spielmechanik dieses Kartenspiels so angepasst wurde, dass sie grob auf die Thematik von "Scotland Yard" passt. Vielleicht hätte es dem Spiel gut getan, außerhalb des Franchise gehalten zu werden; wer weiß? Die 4-Personen-Runden haben wir übrigens mit zwei Erwachsenen und zwei Kindern - meinem Sohn (7) und meiner Tochter (10) - bestritten. Um zu testen, wie es sich mit fünf Spielern so spielen lässt, durfte eine weitere Erwachsene mitspielen. Diesbezüglich lässt sich direkt sagen: Das Spiel ist eher für 4 bis 5 Spieler als für 3 Spieler ausgelegt, da mit steigender Spieleranzahl die Anzahl an möglichen "Mr.X"-Trägern steigt und damit dessen Entdeckung schwerer wird. Wir hatten übrigens selbst mit 5 Spielern nicht den mehrfach von anderen Rezensenten beschriebenen Effekt, dass den "die Karten fehlten, um sinnvolle Aktionen" zu machen. Da man beliebige Karten ausspielen kann muss es sich hierbei wohl um ein Missverständnis handeln (die Farbcodierung der Aktionen - mehr dazu unten - regelt lediglich die Auslösung des "Ticketbonus"). Der Spielfluss wurde dadurch nicht wirklich ins Stocken gebracht, was gerade meinen sehr leicht "frustigen" Sohn (8) genervt hätte. Wichtig: Ich werde mich nachher im Fazit bemühen,Ravensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel etwas vom Franchise getrennt zu betrachten, da die scheinbare Zugehörigkeit zu dem von der Spielmechanik her eben komplett abweichenden "Scotland Yard" dem Spiel als Grundprämisse nicht gut tut. Mit etwas Abstand zum Franchise lässt sichRavensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel deutlich besser als das an sich "gute" Kartenspiel erkennen, dass es ist. Ravensburger kategorisiert das Spiel übrigens selbst als Variante von "Schwarzer Peter" ein, was ich für die Einordnung sehr interessant finde. Bestandteile: 90 Spielkarten und 1 Anleitung. Nicht mehr, nicht weniger. Spielprinzip und Ablauf: Vorab sei hierzu gesagt, dass die Spielanleitung zwar hinreichend ausführlich ist, aber mehrere Fragen offen lässt bzw. unscharfe Aussagen macht. So gibt es hier in einer anderen Rezension die Frage, ob man Lupenkarten der Reihe nach umdrehen muss. Nun: Die Anleitung schweigt sich hier tatsächlich aus, was ich aber so interpretieren würde, dass man es so halten kann wie man möchte. Tatsächlich ist es so, dass es völlig irrelevant ist, welche Karte man zuerst umdreht und welche zuletzt, da das "Verhör" (siehe unten) sowieso erst dann ausgelöst wird, wenn alle Lupenkarten umgedreht sind. Wie dem auch sei:Ravensburger Kartenspiele 20761 - Scotland Yard - Das Kartenspiel wird nacheinander im Uhrzeigersinn gespielt. Einer der Spieler ist (per Zufall über die Kartenausteilung bestimmt) Mr. X. Der Ablauf innerhalb eines Zuges ist dann folgender: 1. ein Ticket ziehen, 2. ein Ticket ausspielen, 3. eine Aktion ausführen. Der Knackpunkt ist hier, dass im Rahmen von 2. zwar auf ein beliebiges der drei Ticketfelder ausgespielt werden darf, aber die Zahl des ausgespielten Tickets größer sein muss als die Zahl der Karte auf dem Ticketfeld und dabei kleiner sein muss als die Zahl auf dem Ticketfeld rechts daneben. Je nachdem, wo man in 2. ausgespielt hat, kann man dann in 3. die Aktion ausführen, die auf der über dem Ticketfeld liegenden Karte abgebildet ist. Dabei teilen sich die Aktionen in jene für Detektive bzw. alle Spieler und jene für Mr. X, der sich durch Ausführung einer solchen Aktion zwangsläufig zu erkennen geben würde. Die möglichen Aktionen sind Folgende. Karte A "Detektive": 1 (bei Ticketbonus durch Taxi-Karte dann 2) Ticket(s) ziehen Karte A "Mr.X": im Rahmen einer "Finte" müssen die Mitspieler je nach Spielerzahl zwischen 5 und 11 Karten ablegen Karte B "Detektive": eine (bei Ticketbonus durch Bus-Karte dann 2) "Lupenkarte(n)" umdrehen und bei drei umgedrehten Karten das "Verhör" durchführen, indem ein Mitspieler ausgewählt wird un
Scritto da: Timberstitch
Leider eher Glücks- denn Taktikspiel mit Teilen der Spielmechanik der "6 nimmt!"-Karten: Scotland Yard
Es klappt nur selten, dass die Abwandlung eines Spiele-Klassikers an das Original heranreicht. Dasselbe Schicksal teilt nun auch das "Scotland Yard"-Kartenspiel, welches auf dem Brettspiel fußt, nicht jedoch an dieses heranreicht, denn im Gegensatz zum Klassiker braucht man weder eine gute Spürnase noch taktisches Geschick, sondern schlichtweg Kartenziehglück. Auch fällt ins Gewicht, wieviele Spieler*innen an den Runden teilnehmen. Je weniger Teilnehmer*innen, desto leichter gewinnt Mr. X. Doch der Reihe nach: Die beiden Kartenstapel stecken in einem angenehm kleinen Pappkarton, der nicht künstlich mit einem üppigen Kunststoffinlay aufgeblasen wurde. Die Spielregeln sind recht leicht: Eine(r) der Spieler*innen ist Mr. X, alle anderen Spieler*innen sind Detektive. Gut gefällt mir, dass man während des Spieles sich taktisch absprechen kann, allerdings bringt es wenig, wenn man nicht die benötigten Karten(zahlen oder -farben) auf der Hand hat, denn dann kann es auch passieren, dass man sich einen ermittlerischen Schnitzerl leisten muss, obwohl man das gar nicht möchte. Es gibt drei spielentscheidende Ablagestapel, die - ähnlich wie bei dem Kartenspiel "6 nimmt!" aufsteigend sortiert werden müssen. Ist der Nachziehstapel leer, bevor Mr. X enttarnt wurde, hat der Schurke gewonnen. Andernfalls gewinnt das Detektiv-Gespann. Weniger gut gefällt mir, dass vor der Spielrunde einige Zeit durch Vorbereitung und Aussortieren draufgeht. Je nach Mitspieler*innenzahl müssen nämlich Karten beiseite gelegt werden. Auch müssen verschiedene Karten voneinander getrennt werden, die in der Spielschachtel jedoch leicht ineinander rutschen. Die Kartenvariante kommt insgesamt nicht an die Brettspielvorlage heran. Das liegt für meinen Geschmack vor allem daran, dass ein durchaus taktisches Spiel durch die Kartenversion in ein Glückspiel umgewandelt wird. Und dazu brauche ich das "Scotland Yard"-Branding dann als Spieler eher nicht. Meine Erwartungshaltung wurde nicht erfüllt, und ich geben "6 nimmt!" in der Gesamtschau den Vorzug vor "Scotland Yard". Somit ist das Spiel-Ziel verfehlt und mir ist die Kartenvariante nur magere zwei Sterne wert. Schade.En lire plus

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