Huch & friends 400234 - chiave della città - Londra

Brand:Huch & Friends

3.6/5;

29.33

Descrizioni del prodotto descrizione del prodotto Londra nel XX secolo. La città cresce, i quartieri cambiano, i panorami costellano il percorso. Quale giocatore si fa strada abilmente attraverso le epoche, collega i suoi distretti e naviga con sicurezza lungo il Tamigi? con “key to the city – london” prende il sopravvento, cavolo! & friends come partner di vendita di giochi di ricerca e sviluppo, un degno successore di Keyflower con nuovi elementi. Il gioco si svolge in quattro epoche. I giocatori costruiscono il proprio quartiere acquistando tessere edificio e costruendole insieme. In ogni turno i giocatori hanno cinque possibili azioni tra cui scegliere. Puoi usare le tue figure - i keyples - per fare un'offerta su una delle tessere esposte per incorporarla nel tuo quartiere, utilizzare la funzione di una tessera, migliorarla, passare o salpare in barca. È possibile utilizzare un numero qualsiasi di chiavi per fare offerte su una tessera edificio. Solo il giocatore con il maggior numero di chiavi riceve la tessera. Per utilizzare la funzione di una tessera edificio, una o più chiavi vengono posizionate sulla tessera. In questo modo è possibile acquisire connettori o tessere abilità. I connettori devono essere installati immediatamente mentre le tessere abilità vengono raccolte dietro lo schermo. Un edificio può essere potenziato fino a due volte soddisfacendo le condizioni stampate. Una tessera potenziata fornisce funzioni migliori durante il gioco e conta più punti vittoria alla fine. chiave per la città: Londra conserva i meccanismi essenziali di Keyflower, è un po' più breve e più lineare e integra il gameplay del suo pluripremiato predecessore con nuovi elementi. avvertenze attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni: pericolo di soffocamento a causa di piccole parti

EAN: 5060156400234

Categorie Giochi di società,

Tempo di gioco: 90-120 minuti. 14 anni e più. da 2 a 6 giocatori. gioco di strategia di Richard Breese.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 14 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 231.333 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 8.152 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player 2-6 Spieler
Anzahl Spieler ‎2-6 Spieler
Anzahl Teile ‎120
Artikelgewicht ‎600 g
ASIN B01M1SWB67
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,6 4,6 von 5 Sternen 3 Sternebewertungen 4,6 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Im Angebot von Amazon.de seit 9. Oktober 2016
Lernziel ‎Kombinieren, Konzentration
Marke Huch & Friends
Material Kunststoff
Material ‎Kunststoff
Modell ‎400234
Modellnummer ‎400234
Produktabmessungen ‎27 x 17 x 12 cm; 600 Gramm
Sprache: ‎Deutsch, Portugiesisch, Niederländisch, Englisch, Spanisch, Französisch
Thema Cartoon
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.6

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Scritto da: Koon T. Chu
Nice copy and different language manuals
Excellent copy. It has different language versions of manual. The maples and the bag are nice. I lovse this game too. It is simpler than Key Flower but not missing the fun from it.Weiterlesen
Scritto da: Heimspiele.info
„KEY TO THE CITY: LONDON“ – FAZIT
Review-Fazit zu „Key to the City: London“, einem Aufbauspiel aus der „Key“-Reihe. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 90-120min. Autoren: Sebastian Bleasdale und Richard Breese Illustration: Katherine Baxter, Richard Breese und Konstantin Vohwinkel Verlag: HUCH!&friends Anleitung: deutsch, englisch, französisch, spanisch, holländisch, portugiesisch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt., engl.: ... (s. Info-Kasten) dt., engl., frz., span., holl., port., poln., ital.: ... [Fazit] „KttC:L“ bietet als gelungener Ableger aus der „Key“-Reihe (‚Keyflower‘,…) gehobene Optimierungs- und Aufbaukost ohne zu kompliziert zu werden. Es bedarf schon etwas erfahrener Spieler, denn ein reines Familienspiel liegt hier nicht vor, aber Regeln und Spielablauf sind doch bald verinnerlicht und dann geht es um die besten taktischen Vorausplanungen und Umsetzungen. Geschickt auf benötigte Plättchen geboten, um diese dann im eigenen Viertel anbauen zu können und die richtigen Aktionen zur richtigen Zeit genutzt, bescheren dem Spieler langfristige Erfolge. Die bekannten Mechanismen (bieten, bluffen, produzieren) werden erneut gut eingesetzt und Veteranen fühlen sich gleich zu Hause. Auch Materialwertigkeit und -gestaltung ist sofort wiedererkennbar und passt sich gut in Thema und Spielgeschehen ein. Geändert hat sich allerdings die Spielmechanik insofern, dass alles etwas „runder“ läuft. Beim ‚Original‘ muss doch öfters über holprige Steine gespielt werden, hier fühlt sich nun alles „geschmeidiger“ an. Dazu kommt, dass hier das Element des endgültigen Passens stark hervorgehoben wird und damit noch bei Zugende Möglichkeiten geboten werden (neuer Startspieler werden, X Meeples erhalten, extra Stadtplättchen bekommen). Dafür gibt man dann aber evtl. die Option auf noch auf Gegengebote zu reagieren, wenn ein Mitspieler auf ein Stadtplättchen plötzlich mehr bietet, usw. Es geht hier also einerseits glatter, andererseits teils planvoller zur Sache durch die neu eingebrachten Verbindungsstücke (Stadtplättchen werden miteinander verbunden, um die nötige Infrastruktur (Strom, Telekommunikation, Gas, Wasser, Abwasser, ‚Underground‘) aufzuzeigen, dies ist u.a. auch für Aufwertungen und damit Punktekombinationen hilfreich). ‚Keyflower‘ forderte die Hirnzellen dabei nicht weniger, aber eben anders und kruder^^. Sich zu entscheiden, welches Spiel besser ist, fällt enorm schwer, denn ‚Keyflower‘ bleibt ein grandioses Spiel, auch mit seinen Ecken und Kanten, „KttC:L“ ist jüngeren Datums und hat dadurch den Vorteil, dass viele Erfahrungen mit ‚Keyflower‘ (sowie den vielen Erweiterungen und „Minis“) hier nun einfliessen und neue Ideen reifen konnten. Fans dürfen gerne zu beiden Spielen greifen und der Sammlung hinzufügen, neue Spieler tendieren vllt. eher zu „KttC:L“, da der Zugang und Ablauf eben etwas unkomplizierter ist, aber eine Partie dennoch sehr fordernd sein kann, eben weil auch hier so viele Entscheidungen zu treffen sind, um die vielen ineinandergreifenden Puzzleteile (Verbindungsstücke, Boni, Produktionsketten,…) gewinnbringend zusammen zu fügen. Die 3er- und 4er-Testrunden waren durchweg angetan und eine Partie dauerte im Schnitt 100min. Also rundum eine Empfehlung für erfahrenere Familienspiel-Runden und Veteranen zugleich. Auf jeden Fall einen oder mehrere Blicke wert, sollte dieser neueste Ableger doch mit ziemlicher Sicherheit in der eigenen Sammlung punktlanden :)! [Note] 6 von 6 Punkten. [Links] BGG: ... HP: ... Ausgepackt: ... [Galerie] ...Weiterlesen
Scritto da: Der Brettspiegel
Ein gutes "Euro-Game" mit vielen strategischen Möglichkeiten (Fazit:Blog Brettspiegel)
Kurzrezension: Pro: + der Bietmechanismus ist innovativ und funktioniert einwandfrei + ein klassisches Euro-Game mit vielen Optionen und Möglichkeiten, die definitiv zu realisieren sind Contra: - dreidimensionale Gebäude sind instabil - man kann nicht alle Auslagen umfassend beobachten, obwohl es das Spielprinzip wünscht - manche Spielprinzipen sind umständlich und nicht optimal (z.B. die Aufwertung der Plättchen) Kurzer Auszug aus dem Testbericht: Kaufe dir "Key to the City - London", wenn du... - dir ein klassisches "Euro-Game" zulegen möchtest, das viele strategische Optionen erlaubt - einen andersartigen Bietmechanismus spielen möchtest Lasse die Finger von dem Spiel, wenn du... - es nicht magst, dass zu viele Auslagen auf dem Tisch liegen und man auf alles achten soll, aber es in der Realität doch sehr schwer sein kann - es nicht leiden kannst, zeitaufwendige Arbeit in Spielen zu verrichten, die den Spielfluss verzögert (z.B. bei den Aufwertungen der Plättchen) Du kannst gerne den Blog "Brettspiegel" besuchen, um den ausführlichen Testbericht zu lesen!Weiterlesen

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