Die Medien konnten nicht geladen werden. Dieses Spiel ist einfach nur: WOW Der Autor Sandy Petersen ist ein ehemaliger Videospieldesigner der an Spielen wie Quake, Doom, Halo, der Age of Empire Serie, dem Cthulhu Rollenspiel etc. pp. mitgewirkt hat. Bei AoE war unter anderem für das Balancing der Völker zuständig, etwas was man in Cthulhu Wars sehr stark merkt. Im Basisspiel gibt es vier verschiedene Fraktionen die sich komplett anders spielen. Wenn man ein asymetrisches Spiel sucht, dann findet man es hier in seiner reinsten Form. Jede Fraktion spielt sich anders: Andere einzigartige Fähigkeiten, andere Monster, welche andere Kampfwerte und Spezialfähigkeiten haben, andere Startpositionen, andere Voraussetzungen um Zauberbücher zu erhalten, andere Zauberbücher, andere große Alte, etc. pp. Zum Vergleich: Während bei vielen Spielen die Unterschiede ungefähr dem Gefühl entsprechen ob man nun lieber BMW, VW, Ford oder Opel fährt geht es hier eher um die Frage ob man Auto, Zug, Schiff oder ein Flugzeug wählt, so unterschiedlich sind die Herangehensweisen und Strategien. Das Spiel an sich hat einfache Regeln, die man in 15 Minuten erklärt hat. Dennoch ist man in der ersten Partie sehr überfordert, weil man gerade mal herausfindet, was die eigene Fraktion kann, um richtig kompetitiv zu spielen muss man aber auch wissen, was die anderen Fraktionen können und wie sie ihre Punkte machen. Das hat man aber nach ein paar Partien raus und man will acuh gar nicht zwingend in jedem Spiel eine neue Fraktion spielen sondern lieber die Strategien seiner eigenen Fraktion verfeinern, lernen wie man sie spielt und dann (hoffentlich) Erfolge feiern. Dadurch, dass alle Informationen offen sind und keine irgendwelche geheimen Karten hat die er spielen kann, bieten sich große strategische Möglichkeiten. Es gewinnt nicht derjenige der das meiste Kartenglück hatte, oder der bei den Kämpfen am besten gewürfelt hatte, sondern in der Regel der mit der besten Strategie, bzw. derjenige, der es schafft, nie ganz offenkundig vorne zu sein, aber dann in der entscheidenden Runde so aufgestellt zu sein, dass er sich so viele Punkte sichert, dass er gewinnt. Tolles Spiel! Und da hat man noch gar nicht von den Miniaturen geredet. Gott, in einem großen alten steckt mehr Plastik als in manch ganzem Miniaturenspiel. Der Preis ist happig, man bekommt dafür aber auch einiges. Spieler stöhnen, weil man für den Preis 5-10 normale Spiele bekommen kann, Miniaturenspieler lachen - so viele Miniaturen zu dem Preis?! Die Sorge, dass das Spiel zwar mit großen Miniaturen klotzt, sich dahinter aber kein gutes oder zumindest nur ein durchschnittliches Spiel versteckt ist absolut unbegründet. Im Gegenteil: Im Genre der kompetitiven, kriegerisch angehauchten Area-Control-Strategiespiele stellt Cthulhu Wars vieles andere in den Schatten und gehört mit zu den Top Vertretern seines Genres Weiterlesen