Giochi dei White Gobline 1215 - Spedizione sul fiume Congo 1884

Brand:White Goblin Games

33.35

Descrizioni del prodotto un battello a vapore con ruote a ruote sta per lasciare Leopoldville (ora Kinshasa) e risalire il fiume Congo diretto al remoto villaggio di Kindu, nel cuore dell'Africa più profonda. i viaggiatori a bordo del piroscafo sono di tante nazionalità diverse e hanno professioni diverse, ma condividono tutti lo stesso spirito di avventura. Ogni giocatore deve competere con i propri avversari per prendere il comando delle stazioni coloniali che si trovano ad ogni fermata lungo il viaggio del piroscafo controcorrente. per ogni uomo che un giocatore riesce a lasciare come capo alla stazione, guadagnerà punti vittoria. il giocatore con più punti alla fine della partita vince la partita. * Stazioni di comando lungo il fiume Congo e segna i punti: gioca le tue carte al momento giusto per battere i tuoi avversari. * gioco di puntate con una novità: il valore delle carte dipende dal tipo di stazione e dalla lingua parlata nel luogo in cui è arrivato il piroscafo. * competi per le stazioni più preziose: sconvolgi i piani dei tuoi avversari: gioca carte speciali per attaccare altri personaggi, rendi i personaggi meno preziosi o concediti un altro vantaggio. * bluffa i tuoi avversari: puoi giocare più carte ausiliarie per comandare la stazione?

EAN: 8718026300722

Categorie Giochi di società,

1 tabellone di gioco rappresentante il fiume Congo, 123 carte, 54 carte personaggio, 54 carte ausiliarie, 15 carte speciali, 20 bandiere, 19 tessere stazione, 1 battello a vapore in legno, 4 segnapunti, 1 dado a quattro facce. produttore: giochi goblin bianchi. fascia di età: da 10 anni in su / numero di giocatori: da 2 a 4 / tempo di gioco: più di 60 minuti.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 10 Jahren
Anzahl der Player 4
Anzahl Spieler ‎4
Artikelgewicht ‎200 g
ASIN B009XBABTW
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 2,0 2,0 von 5 Sternen 1 Sternebewertung 2,0 von 5 Sternen
Farbe Weiß
Farbe ‎Weiß
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Im Angebot von Amazon.de seit 16. August 2012
Marke White Goblin Games
Material Karton
Material ‎Karton
Modell ‎WGG01215
Modellnummer ‎WGG01215
Produktabmessungen ‎5,54 x 18,14 x 26,75 cm; 199,58 Gramm
Sprache: ‎Deutsch, Niederländisch, Englisch, Französisch
Zielgruppe ‎Unisex

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Scritto da: Detlef S.
wenig innovatives Familienspiel mit unnötigen Ausnahmeregeln
Die Spieler reisen per Dampfer den Kongo entlang. Dabei stoßen sie in jeder Runde auf eine Station, deren Kontrolle sie übernehmen wollen und spielen dazu einen Haupt- und ggf. einige Nebencharaktere aus. Die unterschiedlichen Charaktere haben an unterschiedlichen Stationen verschieden starken Einfluss und können nur von bestimmten Nebencharakteren unterstützt werden. Wer die meisten Einflusspunkte hat, erringt die Kontrolle über die Station und bekommt ein paar Siegpunkte. Das Spiel ist beendet, wenn der Dampfer an der letzten Station auf dem Spielbrett angelangt ist. Das ist weder besonders neu noch einfallsreich. Um mit seinen Karten zu taktieren hat man einfach zu wenige auf der Hand, so dass die beste Strategie eigentlich "das Beste raushauen" ist. Ein paar Sonderregeln verkomplizieren das einfache Prinzip unnötig (insbesondere ohne dafür einen interessanten Mehrwert zu liefern). Wenn die 16 Stationen abgefahren sind, hat man mehr oder weniger 16 mal das gleiche getan, was recht langweilig ist. Das Material ist ansonsten solide, das Artwork durchschnittlich einfach aber durchaus zu dem sonst eben auch simplen Spiel sehr passend, so dass es einen gewissen Charme beinhaltet. Übrigens ist die Boxgröße in der Gegend von Carcarssonne anzusiedeln (wodurch der UVP-Preis bei einem so durchschnittlichen Spiel doch recht happig ist). Darüber hinaus ist das Setting aus geschichtlicher Sicht ziemlich schlecht gewählt, da genau zu dieser Zeit im Kongo (der damals "Privateigentum" des belgischen Königs Leopold II war) von "den Weißen" unsägliche Gräuel gegen die Bevölkerung begangen wurden und die Spieler ja genau in die Rolle dieser Personen schlüpfen. Hier wäre ein kleines bisschen mehr Recherche bei der Entwicklung und eine zumindest kurze geschichtliche Aufarbeitung angebracht gewesen. FAZIT: Wer einfache Spiele mag, sich an ein paar an und für sich überflüssigen Sonderregeln als Beiwerk erfreut und insbesondere gern ein Afrika-Spiel in seiner Sammlung mag, der kann sich vielleicht für das Spiel entscheiden. Insgesamt bietet es aber nichts neues und das alte ist eher langweilig umgesetzt. Daher nur 2 Punkte für ein. Weiterlesen

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