Giochi cerebrali 437-168 - om nom nom

Brand:Brain Games

3.8/5;

119.53

Descrizioni dei prodotti Descrizioni dei prodotti tutte quelle carote sembrano così allettanti che potresti semplicemente strapparle, ma cosa succederebbe se i lupi si aspettassero esattamente questo, un coniglio avido proprio come te? non si sa mai...in om nom nom, durante il gioco lancerete dei dadi, che rappresenteranno vari tipi di prede. Giocando in modo intelligente le tue carte cacciatore, proverai a mangiare la preda e guadagnare così punti vittoria. alla fine del gioco il vincitore sarà il giocatore con più punti. Il gioco è composto da 3 round. Ogni round è diviso in 4 fasi: tiro, gioco, punteggio e pulizia. Durante la fase di lancio uno dei giocatori lancia tutti i dadi. dopo aver lanciato i dadi vengono disposti sui tabelloni di gioco. Durante la fase di gioco tutti i giocatori giocheranno tutte e 6 le loro carte predatore una per una. quando tutti hanno selezionato la loro prima carta, queste vengono rivelate simultaneamente. è qui che avviene l'azione. sei riuscito a indovinare a cosa giocheranno tutti gli altri? sei stato l'unico abbastanza coraggioso da infilare il mouse dietro al formaggio? o ti è piaciuto che tutti gli altri facessero il lupo, perché nessun coniglio sicuramente saprebbe resistere a quella quantità di carote. Durante questa fase i giocatori risolvono tutte le carte giocate catturando dadi e carte degli altri giocatori. Durante la fase di punteggio i giocatori ottengono punti per le carte e i dadi catturati. e durante la pulizia, quando tutte e 6 le carte sono state giocate, i giocatori le riprendono in mano e può iniziare un nuovo round. alla fine del terzo round, il giocatore con più punti sarà il vincitore. avvertenze pericolo di soffocamento: piccole parti.

EAN: 4751010195090

Categorie Giochi di società,

Produttore: giochi cerebrali. fascia di età: da 8 anni in su / numero di giocatori: da 1 a 6 / tempo di gioco: 20+ minuti.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 8 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 809.625 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 25.749 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl Spieler ‎6
Anzahl Teile ‎120
Artikelgewicht ‎635 g
ASIN B00GVG05Y8
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,8 4,8 von 5 Sternen 7 Sternebewertungen 4,8 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Im Angebot von Amazon.de seit 23. November 2013
Material ‎Pappe
Modell ‎BGP5090
Modellnummer ‎BGP5090
Produktabmessungen ‎27,51 x 19 x 7,01 cm; 635,03 Gramm
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.8

5 Review
5 Star
83
4 Star
17
3 Star
0
2 Star
0
1 Star
0

Scrivi la tua recensione

La tua mail non sarà pubblicata. Tutti i campi obbligatori sono segnati con*

Scritto da: Pippo
Ein reines Bluffspiel
Dieses Spiel mit dem originellen Namen Om Nom Nom ist vom Prinzip her eigentlich zu einfach um 5 Punkte zu kriegen. Warum ich sie aber doch gebe: Unsere Runde besteht aus Leuten die einfache Spiele mögen. Om Nom Nom ist in 2 Minuten erklärt. Und für denjenigen der die Regel gerade erst erklärt bekommen hat ergibt sich kein Nachteil denn es gibt hier keinen Plan, den sich Öfterspielende aneignen können. Nein es ist für mich ein Party-Bluff Spiel das man auch mit mehr als 1 Promille spielen kann. Es gibt drei Nahrungsketten: Wolf frisst Hase frisst Möhre, Igel frisst Frosch frisst Fliege und Katze frisst Maus frisst Käse. Diese liegen als Spielbrett auf dem Tisch! Dazu gibt es Handkarten für jeden Spieler, 6 Stück. Wolf, Hase, Igel, Frosch, Katze und Maus, die Jäger. Jeder hat ein Set auf seiner Hand. Die 15 Beute-Würfel werden gewürfelt! Sie stellen die 6 untersten Nahrungsketten dar, die Beute! Also Hase, Möhre, Frosch, Fliege, Maus und Käse! Dann werden die Würfel auf dem Brett verteilt, sie stellen die Anzahl der Fliegen und Frösche und Käse usw. dar. Jeder legt verdeckt ein Karte vor sich. Die ausgespielte Karte ist des jeden Spielers Jäger. Wenn Spieler 1 einen Wolf rauslegt, dann will er die Hasen fressen. Legt Spieler 2 den Frosch raus will er die Fliegen fressen. Spieler 3 legt die Igel raus weil er die Frösche fressen will. Dann decken alle gleichzeitig auf. Beute sind sowohl die Würfel, wie auch die ausgelegten Karten der Mitspieler! Und gefressen wird von oben nach unten. Also in dem Fall kriegt Spieler 1 alle gewürfelten Hasen. Keine Karte, da keiner den Hasen gelegt hat. Spieler 2 will die Fliegen sammeln, aber: Spieler 3 hat den Igel gelegt. Zuerst frisst der Igel den Frosch. Spieler 3 kriegt also die Froschkarte von Spieler 2 UND alle Frosch-Würfel!! So geht es weiter bis alle Karten ausgespielt sind (6 Runden). Man merkt schon, so ganz ohne Taktik läuft das Spiel nicht. Angenommen es werden 7 Frösche, 6 Käse und 2 Möhren gewürfelt. Soll ich mit der ersten Karte gleich auf die Frösche gehen? (Also Igel) Oder muss ich damit rechenen das die anderen auch den Igel legen. Dann nämlich wird geteilt. Oder leg ich die Maus, um die vielen KäseWürfel zu bekommen, allerdings was wenn jemand die Katze legt! Dann ist meine Mauskarte durch die Katzenkarte weg und den Käse kann ich vergessen. Oder geh ich davon aus das meine Mitspieler denken "Auf die Möhren geht bestimmt keiner" und sicher mir mir dem Hasen 2 Möhren! Das sind alles Punkte. Jede Beute zählt ein Punkt. Auch jede Karte die man fängt! Die unteresten zählen sogar 2 Punkte! (Fliegen, Möhren, Käse). Man muss sich in dem spiel immer die Frage stellen, jage ich oder sammel ich. Sind alle Karten gespielt wird die Punktzahl aufgeschrieben und eine neue Runde beginnt, es wird neu gewürfelt usw. Das Material ist auch 5 Sterne wert! Tolle Würfel, ein solides Spielbrett, sehr schön illustriert, welches aus drei Teilen besteht! Auch die Karten sind von guter Qualität. Vielspieler die Russian Railroads, Antike duellum und Bora Bora spielen, spielt es als Aufwärmer oder lasst die Finger davon. Aber allen anderen die gerne leichte Spiele in geselliger Runde mit oder ohne Alkohol spielen, den sei dieses Spiel ans Herz gelegt, es ist soo einfach und doch genial! edit: Achso, 1-6? NEIN, Mindestens 3 Spieler solltet ihr sein sonst macht es kein Spaß! Viel Spaß, Gruß PippoWeiterlesen
Scritto da: J. Steven
Super!
Ein leicht zu erlernendes Bluff-Spiel. Was will man mehr? Das Prinzip selbst ist in max. 15min. erklärt. Die Katze frisst die Maus, die Maus frisst den Käse usw. Nun setzte ich sozusagen jede Runde ein Tier und bekomme die dazugehörige Beute. Die Kleinigkeit, die das Spiel dann so herrlich kurzweilig macht: Pro Spiel kann ich jedes Tier nur ein mal Spielen und lege es danach offen vor mir ab sodass jeder Mitspieler sehen kann, welche Tiere ich nicht mehr ausspielen kann. Da die Menge der Beute einmal zu Beginn jedes Spiels ausgewürfelt wird, ensteht trotz dieses einfachen Systems eine interessante Spielmechanik in der es letztlich ausschließlich darauf ankommt, zu Bluffen und seine Spieler zu lesen. Dank dieses Einfaches Systems, das durch seine Spieler erst an "Tiefe" gewinnt, kann man das Spiel sehr gut unter Erwachsenen wie auch Kindern spielen.Weiterlesen
Scritto da: Mikes Gaming Net
Fressen und gefressen werden - Ein schönes Glücks- und Ärgerspiel
Ziel des Spiels Fressen und gefressen werden beschreibt dieses Spiel am einfachsten. Der Frosch könnte sich die leckeren Fliegen schnappen, aber er hat Angst vor dem Igel, der plötzlich auftauchen könnte. Ebenso geht es den anderen Tieren. Die Mäuse hätten gerne Käse, aber haben Angst vor der Katze und der Hase möchte gerne an die Karotten, doch irgendwo könnte der Fuchs lauern. So spielen die Spieler Runde für Runde eine Tierkarte aus, um zu fressen oder gefressen zu werden. Denn niemand weiß, was die Mitspieler für ein Tier wählen. Drei Runden lang dauert dieses Schauspiel, dann steht der Sieger fest. Aufbau Die drei Spielpläne werden nebeneinander auf den Spieltisch gelegt. Daneben kommen die Würfel, der Block und der Stift. Jeder Spieler nimmt sich einen Satz aus sechs Tierkarten auf die Hand und schon kann das Spiel beginnen. Spielablauf Das Spiel besteht aus drei Runden und jede Runde wird so lange gespielt, bis alle Tierkarten der Spieler gelegt wurden, also sechs Durchgänge. Bevor die Runde beginnen kann, müssen allerdings alle Würfel geworfen werden. Je nachdem, was die Würfel zeigen, werden sie auf die Spielpläne verteilt. So kommen die Frösche auf das Froschfeld, die Fliegen auf das Fliegenfeld, usw. Die Symbole auf den Spielplänen entsprechen dabei immer denen der Würfel. Sind alle Würfel verteilt, werden die sechs Durchgänge mit den Karten gespielt. Je nach Würfelwurf liegen jetzt unterschiedlich viele Würfel auf den unteren beiden Bereichen jedes Spielplans. Und genau diese Würfel geben Punkte, wenn man sie frisst. Die schwarzen Symbole geben einen Punkt und die roten Symbole, die immer auf der untersten Reihe liegen, geben zwei Punkte. Es gibt aber auch einen Punkt für jede Karte eines anderen Spielers, die man futtert. Die Kartenspielsphase Jeder Spieler besitzt sechs Karten, auf denen die Tiere der oberen beiden Reihen abgebildet sind. Und von oben nach unten sieht man auf den Spielplänen auch die Fressreihenfolge: Igel -> Frosch -> Fliegen Katze -> Maus -> Käse Fuchs -> Hase -> Karotten Die Spieler entscheiden sich jetzt geheim, welche Karte sie ausspielen möchten. Dabei müssen sie zum einen die Würfel auf den Spielplänen im Auge behalten, aber auch die anderen Spieler einschätzen können. Beispiel für eine Überlegung: Liegen zum Beispiel sehr viele Käsewürfel auf einem Spielplan, so könnte man natürlich die Maus wählen, um diese wertvollen, roten Würfel zu bekommen. Allerdings könnten auf diese Idee auch andere Spieler kommen, dann fällt der Ertrag nur halb so hoch oder noch niedriger aus, wenn die Beute geteilt werden muss. Man könnte aber auch einfach eine Katze spielen, um die Mäusewürfel und die Karten der gierigen Spieler zu fressen, die eine Maus spielen werden. Oder man spielt einfach ein Tier was weniger frisst, aber dafür von den anderen Spielern vielleicht im Moment nicht beachtet wird. Solche Überlegungen muss man Karte für Karte anstellen. Was passiert aber genau, wenn die Spieler alle eine Karte herausgesucht und verdeckt vor sich gelegt haben? Karten aufdecken und abarbeiten Die Spieler decken jetzt ihre Karten auf und verteilen diese auf die entsprechenden Flächen auf den Spielplänen. Dann werden die Dinge der Reihe nach abgearbeitet. Hier die Möglichkeiten die es jetzt gibt, anhand von Beispielen: a) Wer alleine jagt, bekommt alles Auf dem Katzenplan hat ein Spieler eine Katze gespielt, die anderen beiden eine Maus. Zusätzlich liegt dort auch noch ein Würfel. Dann darf der Spieler der Katze die beiden Mäusekarten und den Mäusewürfel zu sich nehmen und zusammen mit seiner Katzenkarte beiseite legen. Dieser Zug ist vier Punkte wert. Seine Katzenkarte, zwei Mäusekarten und ein schwarzer Mäusewürfel. b) Die gesamte Beute bekommen Auf dem Froschfeld liegt eine Froschkarte und auf dem Fliegenfeld darunter fünf Fliegenwürfel. Der Spieler der Froschkarte hat Glück gehabt, dass niemand einen Igel gespielt hat und nimmt nun seine Karte und alle fünf Fliegenwürfel an sich. Da die Fliegenwürfel rot sind, hat der Spieler soeben 11 Punkte (10 für die Fliegen und einen für seine Froschkarte) verdient. c) Die Beute wird gleichmäßig verteilt, überzählige Karten kommen unter den Spielplan Auf dem oberen Fuchsfeld liegen zwei Spielerkarten und darunter drei Hasenkarten In diesem Fall kann man die drei Hasenkarten nicht auf zwei Fuchsspieler aufteilen. Das bedeutet, jeder Spieler bekommt seine Fuchskarte und eine Hasenkarte. Die überzählige Karte wird unter den Spielplan geschoben. Diese Karte bekommt kein Spieler. d) Die Beute wird gleichmäßig verteilt, überzählige Würfel bleiben liegen Es liegen zwei Igel im oberen Feld und darunter ein Frosch und zwei Würfel. Nachdem Karten und schwarze Würfel gleich viel wert sind nimmt sich ein Spieler seine Igelkarte und einen Würfel. Der andere Spieler nimmt sich seine Igelkarte und die Froschkarte. Der überzählige Würfel bleibt einfach liegen. Jeder Spieler hat so zwei Punkte bekommen. e) Keiner bekommt etwas, wenn es zu wenig Beute gibt. In der oberen Reihe liegen drei Katzen. Darunter liegt eine Mauskarte und ein Würfel. Da es zu viele Tiere in der oberen Reihe gibt und die Beute nicht aufgeteilt werden kann, kommt die Mauskarte unter den Spielplan, der Würfel bleibt liegen und jeder Spieler nimmt seine Katzenkarte zurück. Es gehen also alle Spieler leer aus. Jeder Katzenkartenspieler bekommt somit nur einen Punkt für seine Katzenkarte. Mit diesen Regeln werden jetzt die sechs Karten der Spieler gespielt und dann kommt es zur Wertung der Runde. Wertung, neue Runde oder Spielende Nachdem jeder Spieler seine sechste Karte gespielt hat, kommt es zur Wertung. - Jede eigene Karte ist einen Punkt wert. - Jede fremde Karte ist einen Punkt wert. - Jeder schwarze Würfel ist einen Punkt wert. - Jeder rote Würfel ist zwei Punkte wert. Jeder Spieler zählt seine Punkte zusammen und trägt sie auf dem Punkteblock ein. Dann bekommt jeder Spieler wieder seine sechs Karten zurück und die Würfel werden neu geworfen und verteilt. Wenn der dritte Punkteeintrag erfolgt ist, endet das Spiel. Die Punkte aus allen drei Runden werden pro Spieler zusammengezählt und schon hat man den Gewinner des Spiels. Zwei Spieler Nehmen nur zwei Spieler teil, so wird der Kartensatz einer nicht benutzten Farbe mit ins Spiel genommen. Beim verdeckten Auslegen der Karten wird dann von diesem neutralen Stapel einfach verdeckt eine Karte mit zu den Karten der Spieler gelegt. Dann werden die drei Karten aufgedeckt und ganz normal abgearbeitet. Solo Hier spielt man einfach gegen zwei oder drei imaginäre Kartensätze und versucht die meisten Punkte zu machen. Kleines Fazit Om Nom Nom macht umso mehr Spaß, umso mehr Leute mitspielen. Die Variante für zwei Spieler fanden wir nicht so toll, aber sie funktioniert auch. Aber sobald mehrere Spieler um die Beute kämpfen, kommt richtig Spaß auf. Die Spieler sind ständig am Grübeln, was wohl die Anderen jetzt machen werden. So hat dieses Spiel natürlich einen hohen Glücks- und Ärgerfaktor, aber wer solche Spiele mag, wird seinen Spaß haben. Das Spielmaterial ist schön gestaltet und die Regeln sind nach dem ersten Lesen und Spielen dann auch schnell klar. AUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNG Zu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.Weiterlesen
Scritto da: Matt Jones
Fun filler game
This is one of my favourite games. I really suck at it, but still really enjoy it, which is the mark of a good game. The tactics and strategy change as your group plays it more, and there can be a fair amount of bluff and double bluff. It's even better if you have a bit of banter in your group as you play.Weiterlesen
Scritto da: Amazon Customer
Five Stars
Great Game, fast deliveryWeiterlesen

Prodotti correlati

Scopri il nostro network internazionale

Spediamo in 28 paesi, oltre 200.000 prodotti. Resta aggiornato, iscriviti alla newsletter.

Array