Un juego de mesa muy entretenido, como si uniéramos reglas y procedimientos de juegos tan dispares como el “Dominó” o el “Scrabble”, donde las partidas van ganando intensidad según se desarrollan y los jugadores adquieren destreza… CONTENIDO: El juego viene embalado a presión en una caja de cartón que protege perfectamente su contenido. Dentro encontramos 6 atriles y 159 fichas, numeradas del 1 al 13, duplicadas en los colores negro, azul, verde, rojo, amarillo, y verde, más otros 3 comodines. Está versión está orientada para seis jugadores, con un set de seis colores diferentes. Si necesitas una versión para cuatro, esta editorial tiene una versión con la misma calidad y características (www.amazon.es/dp/B00EE16078/). MEMORABILIA: Este juego fue creado en los años 40, y se podría decir que es una fusión del juego de cartas llamado “Rummy” y un juego de fichas con números procedente de Turquía. Hay eventos, quedadas e incluso campeonatos del mundo. CALIDAD DE MATERIALES: Las piezas son de un plástico resistente, cada ficha mide 36 x 26 mm, son fáciles de manejar, los números son claros y los colores colaboran en hacer el juego más interesante. Los soportes para “esconder” las fichas de los rivales y una bolsa de tela para mezclar las fichas. Lo más feo son las instrucciones, una hojita en blanco y negro, sin gracia ni gloria, eso deberían mejorarlo… DESPLIEGUE: Aunque al principio se necesita poco espacio, según se vaya desarrollando la partida o por la destreza de los jugadores, se puede necesitar una mesa de comedor para tener una cierta comodidad. Se puede jugar desde 2 a 4 jugadores, y nosotros nunca notamos una diferencia grande en la dinámica del juego según los participantes. DINÁMICA: Se distribuyen una parte de las fichas a los jugadores y estos deberán crear sobre la mesa dos tipos de series de números, los grupos, que son número iguales pero de diferente color, y las escaleras, que es una serie consecutiva de números, independiente del color. Existe una gran cantidad de combinaciones que están perfectamente explicadas en las instrucciones. Se finaliza cuando algún jugador termine sus fichas o cuando ya no exista posibilidad de realizar más combinaciones. El formato de puntuación es muy original y no lo voy a destripar aquí… pero en resumen, gana el jugador que menos fichas tenga en su mano. REGLAS DE LA CASA: Este juego permite un sinfín de reglas personalizadas a cada situación, sobre todo al final, a la hora de puntuar. También se puede optar por jugar varias rondas, para lo cual se necesitará lápiz y papel abundante para llevar el marcador… ;) FAMILIA: Para permitir que jueguen niñas y niños menores, se puede facilitar la creación de combinaciones más pequeñas o simplemente jugar con los números del 1 al 9 para que estén más acostumbrados. Está considerado un juego ideal para reforzar la agilidad mental y es una herramienta eficaz para facilitar el aprendizaje de las matemáticas en los más peques. En resumen, es un juego sencillo en su concepto inicial pero que tiene una gran carga de raciocinio y agilidad. Hace años que lo tenemos con la cual hemos jugado partidas memorables (y algunas eternas), pero tengo que destacar que es de los pocos que nos ha gustado a todos por igual, tanto a nosotros como a nuestra hija de 10 años… Una compra muy recomendada, en una versión que me ha encantado, con una calidad de materiales considerable y la garantía de un fabricante contrastado… Gracias por la lectura y un saludo especial a los atletas de mesa… ;) En lire plus