Eagle Games 646697 - Gioco di strategia - Terrore triassico

Brand:Eagle Games

3.6/5;

84.24

Descrizione del prodotto Triassic Terror è un emozionante gioco di tattica per 2-6 giocatori. I giocatori iniziano con una mandria nella nebbiosa palude del periodo Triassico e devono considerare attentamente dove stabilire nuove mandrie e in quale dei quattro tipi di terreno preistorico migreranno queste mandrie. Il mondo preistorico è pieno di pericoli, come il potente T-Rex, i predatori Velociraptor e gli Pterodactyloidea che appaiono all'improvviso, che vogliono decimare le mandrie dei giocatori. I vulcani del Giurassico e del Cretaceo oscurano questo mondo aspro con cenere e polvere e devastano il paesaggio. Il giocatore che organizza le sue mandrie con maggiore abilità e quindi domina non solo i singoli habitat ma interi tipi di terreno vincerà questo gioco avvincente.

EAN: 0609456646697

Categorie Giochi di società,

Di Peter Hawes. 90-120 minuti di gioco. 14 anni e più. 2-6 giocatori.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 14 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 756.184 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 24.258 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player 2-6
Anzahl Spieler ‎2-6
Artikelgewicht ‎1,86 Kilograms
ASIN B00C32K544
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
CPSIA-Sicherheitshinweis Choking Hazard - Small Parts
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,6 4,6 von 5 Sternen 6 Sternebewertungen 4,6 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Abstrakte Strategie
Im Angebot von Amazon.de seit 20. Februar 2013
Lernziel ‎Kombinieren, Konzentration
Marke Eagle Games
Mindestalterempfehlung 168
Modell ‎101407N
Modellnummer ‎101407N
Produktabmessungen ‎37,47 x 27,31 x 8,26 cm; 1,86 Kilogramm
Sprache: ‎Deutsch, Englisch, Französisch
Zielgruppe ‎Jungen, Mädchen
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.6

3 Review
5 Star
63
4 Star
37
3 Star
0
2 Star
0
1 Star
0

Scrivi la tua recensione

La tua mail non sarà pubblicata. Tutti i campi obbligatori sono segnati con*

Scritto da: M. Heilmann
Ein schönes Spiel
Viel Material, ausgefallenes und sehr lehrreiches Thema, herausfordernde Spieltaktik - ein rundum schönes Spiel, das seinen Preis wert ist. Sehr empfehlenswert für "ernsthafte" Spieler! Weiterlesen
Scritto da: Marc Baumann
Unterschätztes Spiel
Triassic Terror ist ein bisschen untergegangen, ich weiß nicht weshalb. Vielleicht liegt es am blöden Namen. Es ist vom gleichen Herausgeber erschienen, der schon Francis Drake herausgebracht hat und dementsprechend fallen sofort die schönen Komponenten auf. Das Spiel selbst ist allerdings kein Kinderspiel, obwohl es niedlich aussieht. Hier geht es um Mehrheiten (Area Control) und es ist sehr taktisch. Ich mag es sehr, da es sich besser spielt, je mehr Leute teilnehmen (bis zu 6) und es fehlte mir in meiner Sammlung an Spielen, die man auch gut mit 5 oder 6 spielen kann. Eine klare Empfehlung für Mehrspieler, die es gerne taktisch mögen und auch mal mit einer grösseren Anzahl Spielern. spielen wollen (Triassic Terror soll auch gut zu 3. oder 4. spielbar sein, ich habe es jedoch noch nicht mit den Spielerzahlen ausprobiert). Weiterlesen
Scritto da: Mikes Gaming Net
Durchdachtes Strategiespiel mit tollem Spielmaterial
Ziel des Spiels Es geht ums Überleben. Aber diesmal nicht um das der Menschheit, sondern das der Dinosaurier. Die Spieler befehligen ihre Herden über den Spielplan und dort durch die vier Klimazonen. Jede Klimazone hat drei Abschnitte und jeder Abschnitt drei Habitate. Nur wer die meisten Dinos in einem Abschnitt besitzt, darf das ertragreichste Habitat in Besitz nehmen. Aber neben den anderen Spielern lauern noch weitere Gefahren. Der Pterodactylus schwebt über der Herde, im Dickicht lauern die Raptoren und aus der Ferne kann man das Brüllen des T-Rex vernehmen. Es ist eine harte Welt, in der ihr überleben müsst. Wer durch kluges Einsetzen seiner Aktionen und der richtigen Strategie am Ende die meisten Punkte erspielen konnte, gewinnt das Spiel. Aufbau Der Spielplan wird je nach Spieleranzahl auf die eine (2 bis 4 Spieler) oder andere Seite (5 bis 6 Spieler) gedreht und in die Tischmitte gelegt. Die Geländekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben dem Spielplan abgelegt. Die oberste Karte wird dann aufgedeckt und kommt neben den Stapel. Von den sechs Aktionsplättchen kommt das Plättchen "Herdenwanderung" auf das Feld 6 der Aktionsleiste und das Plättchen "Raptoren" auf die 5. Auf diese beiden Plättchen kommt jeweils noch ein weißer Dino drauf. Die anderen vier Aktionsplättchen werden verdeckt gemischt und dann offen auf die anderen vier Felder der Aktionsleiste (1 bis 4) gelegt. Der neutrale T-Rex und die Raptoren kommen auf die markierten Felder des Spielplans, ebenso der Pterodactylus-Marker. Der Rundenmarker kommt auf die 1 der Triasperiode. Jetzt bekommen die Spieler ihr Material. Jeder Spieler nimmt die folgenden Dinge in seiner Farbe: - seine Dinofigur und den T-Rex, die er beide vor sich abstellt. - einen Wertungsstein, der auf die 0 der Zählleiste kommt. - 18 Dinofiguren und 13 Dinoscheiben (eine Scheibe = drei Dinos), die er ebenfalls vor sich legt. - zwei kleine Aktionsplättchen, die erstmal auch beim Spieler liegen. Ein Spieler bekommt jetzt den Startspielerstein und ist der Spieler 1. Jeder Spieler darf jetzt ein bestimmtes Gebiet mit vier seiner Dinos besetzen. Welches Gebiet das ist, steht auf einer beiliegenden Tafel. Dort muss zuerst geschaut werden, wie viele Spieler mitspielen und dort dann die Spielernummer ermittelt werden. Der Startspieler ist dabei eben Spieler 1 und im Uhrzeigersinn die anderen Spieler dann eine Zahl mehr. Somit kann man anhand der Tafel ermitteln, wo jeder seine vier Dinos im Sumpfgebiet einsetzen darf. Spielplan Der Spielplan teilt sich in vier Gebiete auf: - Wüste - Gebirge - Wald - Sumpf Jedes Gebiet besteht wiederum aus drei Abschnitten und jeder Abschnitt beherbergt drei Habitate (Kreise). Die großen und die mittleren Habitate bringen im 2 bis 4 Spieler-Spiel Punkte für den Spieler, der sie besetzt hat. Im 5 und 6 Spieler-Spiel bringen dann auch noch die kleinen Habitate Punkte, darum die zweite Seite des Spielplans. Spielziel In Triassic Terror geht es darum, die wertvollsten Habitate mit einer Mehrheit aus eigenen Dinos zu besetzen und bis zur Wertung auch besetzt zu halten. Es finden drei Wertungen statt. Die ersten beiden Wertungen jeweils nach drei Spielrunden und die letzte je nach Spieleranzahl auch eher. Zusätzlich gibt es neben den Punkten für besetzte Habitate auch noch Sonderwertungen, die je nach Spieleranzahl zu einem anderen Zeitpunkt eintreten. Hier werden dann noch die Spieler belohnt, die in jedem Gebiet mindestens einen Dino besitzen oder derjenige, der in allen Habitaten eines Gebiets die meisten Dinos hat. Nach welcher Runde diese Sonderwertung eintritt, steht auf dem Wertungstableau. Spielablauf Das Spiel geht über drei Perioden (Trias, Jura und Kreidezeit). Jede Periode teilt sich dabei in drei Runden auf und jede Runde teilt sich in mehrere Phasen auf. 1. Phase - Geländekarte nehmen und Aktion wählen In der ersten Runde jeder Periode darf zuerst der Startspieler und danach auch die anderen Spieler entweder die offene oder eine verdeckte Karte vom Geländekartenstapel ziehen und sich dann mit seiner Dinofigur für eine Aktion entscheiden, indem er seine Figur auf das entsprechende Aktionsplättchen auf dem Spielplan stellt. Hier gibt es, je nach Spieleranzahl, ein paar Sonderregeln, auf die ich aber jetzt nicht eingehen werde. Hat jeder Spieler in der ersten Runde eine Geländekarte und ein Aktionsplättchen und in den nächsten beiden Runden nur ein Aktionsplättchen gewählt, so nimmt er dieses jetzt an sich, lässt aber seine Dinofigur auf dem Feld stehen, auf dem das Aktionsplättchen lag, denn dadurch wird jetzt die Spielerreihenfolge festgelegt. Liegen auf dem Aktionsplättchen weiße Dinos, so nimmt er auch diese an sich. 2. Phase - Geländekarte spielen und Aktionen ausführen Der Spieler, dessen Dino am weitesten oben auf der Aktionsleiste steht, darf jetzt mit seinem Zug beginnen. Er kann jetzt erst seine Geländekarte spielen oder erst die Aktion ausführen. In welcher Reihenfolge man hier vorgeht, bleibt dem Spieler überlassen. Weiße Dinos Hat ein Spieler weiße Dinos bekommen, so darf er diese in Dinos seiner Farbe eintauschen. Diese Dinos darf er zusätzlich zu den Dinos, die er durch die Geländekarte oder durch eine Aktion bekommen hat, auf seine Herden verteilen. Er darf sie aber nicht über seine Runde hinaus aufheben. Herden- und Mehrheitenregel Jeder Spieler darf in jedem Abschnitt nur eine Herde besitzen. Kommen neue Dinos in einen Abschnitt, in dem ich schon eine Herde habe, so schließen sich die neuen Dinos meiner Herde an. In einem 2 Spieler-Spiel kann also von jedem Abschnitt immer nur das große und das mittlere Habitat besetzt sein. Im kleinsten Habitat kann im 2 Spieler-Spiel niemals ein Dino stehen. Die erste Herde, die in einen Abschitt gestellt wird, kommt dabei immer auf das große Habitat. Die Herde des anderen Spielers würde dann, sofern sie kleiner oder gleichgroß ist, auf das mittlere Habitat kommen. Sobald ein anderer Spieler eine Herde im Abschnitt hat, die größer ist, als die Herde eines anderen Spielers, steigt diese Herde im Habitatrang auf und verschiebt kleinere Herden auf die kleineren Habitate. Bei mehr als drei Spielern kann es dann auch vorkommen, dass vier Herden in einen Abschnitt eingesetzt werden. Dann wird die kleinste Herde aus dem Abschnitt verdrängt und stirbt. Die Herden werden also in jedem Abschnitt eines Gebiets nach ihrer Größe in den drei Habitaten platziert. Geländekarte ausspielen Spielt man seine Geländekarte, so darf man sofort drei Dinos in dem Gebiet, das die Geländekarte vorgibt, einsetzen. Hat man also eine Wüsten-Geländekarte, so muss man auch in das Wüstengebiet einsetzen. Wie man diese drei Dinos auf die Abschnitte eines Gebietes verteilt, ist dabei dem Spieler überlassen. Er muss aber alle drei Dinos in ein Gebiet stellen. Dabei kann er alle Dinos in einen Abschnitt stellen oder zwei Dinos in den einen und einen Dino in einen anderen Abschnitt oder auch je einen Dino in jeden Abschnitt des Gebiets. Je nachdem, ob er dadurch die Mehrheit in seinem Gebiet hat oder nicht, stellt er die Figuren dann auf das entsprechende Habitat, wie in den Mehrheitenregeln beschrieben. Die Aktionen a) Neue Geländeart Diese Aktion funktioniert genauso wie eine Geländekarte, nur dass man sich das Gebiet aussuchen darf, in das man seine drei Dinos bringt. b) Herdenwachstum Der Spieler darf einer seiner Herden 3 Dinos und einer zweiten 2 Dinos hinzufügen. c) Schlüpfen Der Spieler darf zu einer Herde drei neue Dinos dazustellen. Zusätzlich darf er den Pterodactylus-Marker um bis zu zwei Abschnitte bewegen und dort bis zu zwei Dinos entfernen. Die Dinos dürfen hierbei auch aus verschiedenen Habitaten stammen. d) Herdenwanderung Der Spieler darf mit zwei seiner Herden eine Wanderung durchführen. Dabei gelten folgende Regeln: - Die Herde darf beliebig aufgeteilt und bewegt werden. Es können auch Dinos stehenbleiben. - Die Herde darf sich ohne Verluste von einem Abschitt in einen anderen bewegen, solange es im selben Gebiet is

Prodotti correlati

hot
Sala giochi bluffa in un gioco a quiz
2.6/5

€ 20.57

Sala giochi bluffa in un gioco a quiz
2.6/5

€ 20.57

hot
Ferti-gioco di strategia, yokai no mori
3.6/5

€ -4.99

Ferti-gioco di strategia, yokai no mori
3.6/5

€ -4.99

Scopri il nostro network internazionale

Spediamo in 28 paesi, oltre 200.000 prodotti. Resta aggiornato, iscriviti alla newsletter.

Array