Produzione Repos unbox ora, Duello delle 7 meraviglie, gioco da tavolo, dai 10 anni in su, 2 giocatori, 30 minuti di gioco, versione francese

Brand:Repos Production

3.8/5;

29.86

Da 10 anni

EAN: 0751195342702

Categorie Giochi di società,

Da 10 anni
Anzahl der Player 2
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Marke Repos Production
Material Karton
Thema Strategy

3.8

11 Review
5 Star
86
4 Star
8
3 Star
3
2 Star
1
1 Star
2

Scrivi la tua recensione

La tua mail non sarà pubblicata. Tutti i campi obbligatori sono segnati con*

Scritto da: Der Brettspiegel
Eine klare Kaufempfehlung! (Blog: Brettspiegel - Rezensionen von Brett- und Kartenspielen)
Pro: + sehr schöne Illustrationen + innovative Elemente + gelungene Variante des Spiels "7 Wonders" + die Mechanismen funktionieren einwandfrei Contra: - Auszug aus dem Testbericht: Kauf dir das Spiel, wenn du... - bereits "7 Wonders" mochtest und dich schon immer nach einem Ableger für zwei Spieler gesehnt hast. - ein gelungenes Spiel haben willst, das sehr gut auf exakt zwei Spieler abgestimmt wurde. - ein Spiel spielen willst, das mit herausragender Optik, einer sehr guten Spielmechanik und kreativen Einfällen punktet. Lass die Finger von "7 Wonders Duel", wenn du... - der Meinung bist, dass nur ein Gegenspieler eine zu starke Konfrontation mit sich bringt und du normalerweise gerne Schaden im Spielgeschehen auf unterschiedliche Mitspieler verteilst, um so dein Gewissen zu bereinigen, da dann Gleichberechtigung herrscht ;). - "7 Wonders" überhaupt nicht mochtest. - dich nach einem Spiel für zwei Spieler sehnst, das länger als eine halbe Stunde dauert, da du meinst, dass ein gutes Spiel erst ab 300 Minuten Spielzeit beginnt ;). Um den kompletten Spielbericht zu lesen, könnt ihre gerne den Blog "Brettspiegel" besuchen. Weiterlesen
Scritto da: Amazon Customer
Nice
The best board game for two. Ideal for today. Weiterlesen
Scritto da: xdream
Recommend it
Definitely a great game for two people play! Weiterlesen
Scritto da: Wolfgang Volk
Ausgezeichnete Zwei-Personenspiel-Umsetzung von 7 Wonders. Absolut empfehlenswert.
Einleitung: Die Welt von 7 Wonders erhält Zuwachs, und zwar in Form des Zwei-Personen-Spiels Duel. Grundsätzlich nimmt das Spiel viele bekannte Spielmechanismen des großen Bruders auf, doch gleichzeitig bietet Duel auch einige Neuerungen und stellt die Kontrahenten vor konfrontative Herausforderungen. Ablauf: Wie schon im Brettspiel führt jeder Spieler eine Zivilisation und errichtet im Laufe des Spiels Gebäude und Weltwunder, die als „Stadt“ bezeichnet werden. Und genau wie 7 Wonders umfasst auch Duel drei Zeitalter, denen jeweils ein Kartenstapel zugeordnet ist. Nachdem der Spielplan in Form einer Militärleiste zwischen den Duellanten ausgelegt wurde, werden zufällig fünf Fortschritts-Plättchen gezogen und auf die vorgesehenen Felder platziert. Die Konflikt-Spielfigur steht in der Mitte der Leiste. Nun wählen die Spieler jeweils vier Weltwunder aus, die sie vor sich ablegen. Jeder Spieler startet mit sieben Geld. Jedes Zeitalter besteht aus 20 Karten, die in vorgegebenen Rastern teils offen, teils verdeckt ausliegen. In seinem Zug darf der aktive Spieler nur erreichbare Karten von der Auslage nehmen, d.h. Karten, die nicht von anderen Karten verdeckt werden. Wie beim großen Bruder gibt es Karten verschiedener Farben, die unterschiedliche Vorteile bzw. Siegpunkte gewähren. Genommene Karten können gegen Abgabe der geforderten Kosten als Gebäude oder als Weltwunder errichtet werden. Alternativ kann die Karte auch abgeworfen werden. Dafür erhält der Spieler zwei Geld plus eine Münze für jede gelbe Karte in seiner Stadt. Errichtete Weltwunder bringen dem Besitzer diverse Vorteile (z.B. einen Zusatzzug, militärische Schilde etc.) und/oder Siegpunkte am Spielende. Für jedes Schild einer roten Militärkarte zieht der Spieler die Konflikt-Figur ein Feld in Richtung gegnerische Hauptstadt. Erreicht die Konfliktfigur das Capitol des Kontrahenten, endet 7 Wonders Duel sofort und der Spieler hat einen Militärsieg errungen. Das Spiel endet ebenfalls vorzeitig, wenn ein Spieler sechs grüne Fortschrittskarten mit unterschiedlichen Symbolen in seinem Besitz hat. In diesem Fall gewinnt der Spieler direkt durch eine wissenschaftliche Überlegenheit. Ansonsten endet 7 Wonders Duel nach dem dritten Zeitalter, und der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat dann gewonnen. Meinung: Mit Duel ist Antoine Bauza und Bruno Cathala eine nahezu perfekte Zwei-Personen-Umsetzung von 7 Wonders gelungen. Das einzige Manko des großen Bruders war die Zwei-Spieler-Regelung, die bei weitem nicht an die Klasse der „üblichen“ Spieleranzahl von 3-7 Leuten herankam. Nun … dieses Problem wurde durch Duel hervorragend gelöst. Obwohl die grundlegenden Mechanismen im Großen und Gazen beibehalten wurden, überzeugt 7 Wonders Duel mit einem originellen und neuen Spielprinzip, welches durchaus konfrontativ ausgelegt ist. Konfrontativ bedeutet aber nicht zwangsläufig militärisch-aggressiv. Vielmehr sollte der aktive Spieler immer versuchen, seinem Gegner am Anfang die Rohstoffe wegzunehmen. Denn ein gut ausgebauter Ressourcenstamm ist die Grundlage für weitere Bauten und die Errichtung von Weltwundern. Genau dieser taktische Kniff ist aber gleichzeitig der einzige Kritikpunkt an 7 Wonders Duel. Unter bestimmten Voraussetzungen ist der zweite Spieler bereits nach dem ersten Zeitalter dermaßen im Nachteil, dass er eigentlich keine reelle Chance mehr auf den Spielsieg hat. Das kommt zwar nicht sehr häufig vor, aber möglich ist es. Es hängt halt viel von der zufälligen Auslage des ersten Zeitalters ab. Liegt in der unteren Reihe nur eine Rohstoff-Karte und werden weitere Ressourcenkarten zu ungünstigen Zeitpunkten aufgedeckt, kann der Startspieler den Großteil der Rohstoff-Karten hamstern und somit seinen Kontrahenten immens ausbremsen. In einem solchen Fall hat der „rohstoffarme“ Spieler nur noch eine Chance, wenn er sich die Stein-, Ton- und Holzlager sichern kann, die einen Festpreis in Höhe von einer Münze für Stein, Lehm und Holz garantieren. Mit diesen mächtigen Lagern ist auch ein Spieler stark aufgestellt, der nur wenig Rohstoff-Karten in seiner Stadt liegen hat. Lohnt sich der Angriff auf einen vorzeitigen Spielsieg durch militärische oder wirtschaftliche Überlegenheit? Jein. Kommt ganz auf die Auslage und auch ganz auf die Spielstärke des Gegners an. Jeder vernünftige Spieler wird einem militärischen Angriff nach Möglichkeit schnellstmöglich Paroli bieten, doch bei den grünen Karten sieht es unter Umständen schon anders aus. Selbst wenn ein Spieler keine sechs verschiedenen Symbole ansammeln kann, lohnt sich die Errichtung grüner Gebäude, denn bei zwei gleichen Symbolen erhält der Besitzer ein Fortschritts-Plättchen, und diese Plättchen sind in der Regel verdammt stark. Dem Mitspieler das grüne „Monopol“ zu überlassen ist also mit Sicherheit keine gute Idee ;-) Fazit: 7 Wonders Duel erlaubt den Spielern viele Strategien, die allesamt zum Erfolg führen können. Und Spaß macht jede Strategieauslotung. In sämtlichen Konstellationen waren sich die beiden Spieler unisono einig, dass Duel ein ausgezeichnetes Zwei-Personenspiel ist, das definitiv über den grünen Klee gelobt werden kann. Sowohl der Spielspaß als auch die Spielanleitung und die Optik sind vom feinsten. Einfach eine klasse Zwei-Personenspielumsetzung des ebenfalls ausgezeichneten Brettspiels. Super! @brettspieler1.blogspot.de/ Weiterlesen
Scritto da: Christoph Post
Das Duell um die Weltwunder - gute eigenständige Umsetzung des Kennerspiels von 2011
7 Wonders vorzustellen braucht man eigentlich nicht. Der Vorteil des Preisträgers Kennerspiel 2011 bestand neben einem gut gelungenem Spiel mit Kartendraftmechanismus bislang in der guten Spielbarkeit gerade bei größeren Gruppen. Nun hat sich Autor Antoine Bauza den ebenso bekannten Bruno Cathala als Co-Autor ins Boot geholt und die Anzahl der Teilnehmer auf zwei Spieler reduziert. Das 7 Wonders Duel auf ein messerscharfes Duell hinausläuft, konnte ich in einigen Partien teilweise "leidvoll" erfahren. Das Spiel Zunächst werden die Weltwunder zwischen den Spielern ausgemacht (jeder bekommt 4 Wunder zur Auswahl: zweimal werden 4 Karten 1 - 2 - 1 mit unterschiedlicher Reihenfolge zwischen den Spielern verteilt). Gespielt wird - wie gewohnt - in 3 Zeitaltern. Dabei werden die Zeitalter entsprechend einem festgelegten Spielplan ausgelegt. Das besondere daran ist, das die Karten zum einen im Fächer ausgelegt werden und jede zweite Reihe verdeckt liegt. Dieses führt dazu, dass nicht alle der 20 ausliegenden Karten vorab verfügbar, aber weitestgehend sichtbar sind. Somit kann ich in meine Überlegungen zusätzlich einfließen lassen, welche Karten zukünftig freigespielt werden können bzw. in welche Richtung ich meinen Kontrahenten zu lenken versuche. Dennoch kann es zu so mancher Überraschung kommen. An die Karten komme ich wie bisher über das Vorweisen von Rohstoffen oder bereits gebauten Gebäuden. Anders als im Basisspiel kann ich fehlende Rohstoffe nicht von meinem Gegenüber sondern nur von der Bank einkaufen (2 Geld). Dieses wird teurer, wenn mein Kontrahent den von mir benötigten Rohstoff selbst besitzt (je Einheit 1 Geld zusätzlich). Ansonsten baut man sein Reich wie beim großen Bruder durch das Erwerben von Karten und dem Legen von Kartenkombinationen immer weiter aus. Zum Beenden des Spiels gibt es 3 Möglichkeiten: die des Punktsiegers, Militär (der Marker landet ganz rechts oder links auf der Leiste) oder der Wissenschaft (ich sammle 6 unterschiedliche Symbole). Im Vergleich zum großen 7 Wonders gibt es keinen gleichzeitigen Kartendraftmechanismus mehr. Es wird jetzt nacheinander gespielt. Material - 09 In der BRETTSPIELBOX befinden sich: 1 Spielplan, 23 Karten „1. Zeitalter”, 23 Karten „2. Zeitalter”, 20 Karten „3. Zeitalter”, 7 Gilden-Karten, 12 Weltwunder-Karten, 4 Militär-Plättchen, 10 Fortschritts-Plättchen,1 Konflikt-Spielfigur, 31 Münzen (14 mit Wert 1, 10 mit Wert 3 und 7 mit Wert 6), 1 Wertungsblock Optisch wurden die Karten im Vergleich zum großen Spiel neugestaltet und stellen somit ein eigenständiges Spiel da. Einstieg - 08 Neulinge werden sich erst ein wenig durch die Anleitung arbeiten. Personen, die Kenner der 7 Wondersfamilie sind, werden sich schnell zurecht finden. Spielgefühl - 08 Wie der Name schon verrät, handelt es sich um ein Duell / einen knallharten Zweikampf und ist eher nichts für Zartbeseitete. Auch wenn es bereits bei 7 Wonders eine 2 Personenvariante gab, die mehr schlecht als recht funktionierte, so kann man erst hier von einem richtigen 2 Personenspiel sprechen. Hier wird gefightet vom Manipulieren, Karten vernichten bis zum Zerstören von Ausbauten nach dem Errichten von Weltwundern, die ganz schön weh tun können. Der zeitgerechte Ausbau der Weltwunder ist vielfach ein Schlüssel zum Sieg. Die Punktewertung ist eigentlich der Siegmechanismus, der am häufigsten zum Sieg führt. Die Militär- und die Wissenschaftsvariante kommt dann zum tragen, wenn die Karten etwas glücklicher ausliegen. Hier ist für mich auch der Hauptkritikpunkt. Man kann in manchen Situationen das Spiel nicht immer steuern, sondern fühlt sich ein wenig vom Spiel, d.h. von der Kartenauslage ausgerichtet. Richtig blöd wird es, wenn die Ressourcen ungleichmäßig zwischen den Kontrahenten verteilt sind. Da kann das 3te Zeitalter schon mal zur Qual werden, wenn das Geld hinten und vorne nicht ausreicht, wenn permanent "Strafzahlungen" zu tätigen sind. Ein Stückweit Einflußnehmen kann ich über die Weltwunder bzw. den Bonusmarker "einen weiteren Zug machen" nehmen, wenn ich durch diesen die "logische" Reihenfolge durchbreche. Attraktiv empfand ich die knappen Ausgänge der verschiedenen Partien, so dass ein frühzeitiger Sieg nicht immer feststeht und Spannung bis zum Schluß verbleibt. Interaktion ist das A und O in diesem Spiel. Hier ist neben den unterschiedlichen Kartenmechanismus auch der Hauptunterschied zum großen 7 Wonders: ein "vor sich hin werkeln" findet nicht mehr statt. Langzeitspaß - 07 Hier teilen sich sicherlich die Geschmäcker. Wer auf "hitziger" und enge Duelle steht, wird sich gerne reihum in seinem Spielerkreis duellieren und herausfordern. Das Spiel ist kurz und eine Revanche schnell gespielt. Hinzu kommt die Variation an Bonusmarkern, Weltwundern sowie der unterschiedliche Kartenaufbau in jedem Zeitalter. Wer es etwas friedfertiger mag, ist beim 7 Wonders Duel eher nicht so gut aufgehoben, denn es gibt einfach kein friedfertiges nebeneinanderherbauen. @Brettspielbox.de Weiterlesen
Scritto da: Henning
Gutes Spiel
Ein ziemlich gutes Spiel für 2 Personen, nur manchmal gibt es doch Partien, in denen ziemlich schnell klar ist, wer gewinnen wird. Das ist schade. Weiterlesen
Scritto da: Amazon Customer
Great two player game!
We love it. We’ve played it over 30 times already and every time is different! Not a cookie cutter, just memorize the cards and get really good at it type game. Lots of different strategies can be applied which makes it fun. Also a fast game which is nice so you can play several games in a row. It’s also not too complicated to learn, though we did watch some YouTube videos which just make it faster for us to learn. One of the best two player games I’ve played! Weiterlesen
Scritto da: Skawser
Very good game
Hi ! 7 wonders is really...a wonder! It is one of the most award-winning game. The instructions are clear and quite simple. There are a lot of resources to play with and therefore a lot to remember...But, you can always refer to the helpsheet! The more you play, the more you remember! From one game to another, you can change your strategy, depending on the cards that you get. That way, no game is always the same. The illustrations are super nice to look at and you get to discover some ancient places of historical civilizations. For those who know the game Catan and Splendor, this game reminded us of those two, mixed. Each game lasted about 30 minutes. So if you want to play a quick game, with a lot of possibilities, 7 Wonders is right for you! Weiterlesen
Scritto da: Skimar
Un classique indémodable
On ne présente plus 7 wonders duel, un classique du jeu de société moderne. Pas trop compliqué à comprendre si on a déjà joué un tant soit peu aux jds mais ce n'est pas pour les néophytes non plus. Après, le positionnement des cartes fait que les parties et les stratégies ne se ressemblent pas. Bref, ici on adore ce jeu à deux. Weiterlesen
Scritto da: Anonymous
Amazing 2 people game
Easy to learn, once the basics are grasped you cannot stop playing, amazing game! There is no one way of winning it, each time we are trying the different ways along with adapting to the opponent, so never boring. Weiterlesen
Scritto da: Fabras
Het is in frans niet in het engels
Retour gestuurd sinds 28 dec en nogsteeds niks gehoord Weiterlesen

Prodotti correlati

hot
Gioco da tavolo dell'Olimpo
3.5/5

€ 17.89

Gioco da tavolo dell'Olimpo
3.5/5

€ 17.89

Scopri il nostro network internazionale

Spediamo in 28 paesi, oltre 200.000 prodotti. Resta aggiornato, iscriviti alla newsletter.

Array