Giochi Queen 60833 - costruttore del regno multilingue - de, gb, fr, nl, sp

Brand:Asmodee

3.7/5;

68.64

Costruisci il regno In ogni partita, i giocatori utilizzeranno un set casuale di carte costruttore del regno, azioni speciali e settori del terreno per costruire la mappa, assicurandoti di non giocare due volte allo stesso gioco! Costruendo abilmente gli insediamenti i giocatori creano i propri regni, mirando a guadagnare più oro alla fine del gioco. Le 3 carte costruttore del regno specificano le condizioni che devono essere soddisfatte per guadagnare l'oro desiderato.

EAN: 0791743693535

Categorie Giochi di società,

Autore: Donald X. vaccarino. Premio di gioco: Gioco dell'anno 2012. Durata di gioco: 45 minuti.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 8 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 592.273 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 19.377 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player 2 bis 4
Anzahl Spieler ‎2 bis 4
Anzahl Teile ‎1
Artikelgewicht ‎1,7 Kilograms
ASIN B005COHOM6
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,7 4,7 von 5 Sternen 569 Sternebewertungen 4,7 von 5 Sternen
Farbe Kingdom Builder Int
Farbe ‎Kingdom Builder Int
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Aktion & Geschicklichkeit, Rollenspiel
Im Angebot von Amazon.de seit 14. Juli 2011
Marke Asmodee
Material Karton
Material ‎Karton
Modell ‎60833
Modellnummer ‎60833
Produktabmessungen ‎29,46 x 7,62 x 29,46 cm; 1,7 Kilogramm
Sprache: ‎Deutsch, Englisch
Zielgruppe ‎Unisex
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.7

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Scritto da: Frau Lunge
Leicht erlernbar
Schnell erklärt und einfach zu spielen. Dennoch ist es herausfordernd genug, dass das Spiel immer wieder neue Herausforderungen und Strategien erfordert. Nachdem ich es Zuhause für eines meiner Lieblingspiele erklärt habe, habe ich es jetzt auch in der Grundschule eingeführt. Auch da begeistert es schon in der zweiten Klasse.Weiterlesen
Scritto da: Max Cranston
It was a great gift!
We ordered it as a gift for some friends and they absolutely love it!Weiterlesen
Scritto da: sLeuCK
Eine echte Überraschung für mich
Ich hätte nicht erwartet, das Kingdom Builder mir doch so gefallen würde, denn ich habe schon viel negative Kritik darüber gelesen und gehört. Es handelt sich hierbei um eine Art Mehrheitenspiel. Am Anfang wird eine zufällige Spielbrettkonstellation ausgelegt, sodass sich theoretisch jedes Spiel ein wenig anders anfühlt. Dann wird ein Kartenstapel aus verschiedenen Terrainkarten gemischt und als Nachziehstapel bereitgelegt. Die Spieler ziehen nun eine Karte von diesem Stapel und stellen auf das gezeigt Terrain möglichst 3 Häuser. Das machen sie reihum, bis der erste alle seine Häuser aufgebraucht hat. Das ist eigentlich das ganze Spiel, wenn man es grob erklären möchte, aber durch verschiedene Siegbedingungen (10 Stück, aus denen 3 pro Spiel zufällig gezogen werden) wird das Spiel erst interessant. Hinzukommen besondere Gebäudetypen auf der Karte, die den Spielern Spezialfähigkeiten geben. Somit entsteht ein äußerst kurzweiliges Taktikspiel, das in seiner Varianz aus Spielplanteilen kombiniert mit den unterschiedlichen Siegbedingungen einen immensen Wiederspielreiz entwickelt. Wir spielen das Spiel in etwa 25 Minuten runter inklusive Aufbau, deshalb kommt es eher als Absacker/schnelles letztes Spiel am Abend auf den Tisch. Da ich es während der Rabattwochen sehr günstig erworben habe, bin ich mit dem Kauf sehr zufrieden und kann das Spiel deshalb empfehlen.Weiterlesen
Scritto da: Benjamin T.
Polarisierendes Leichtgewicht unter den Strategiespielen
Die vorliegende mehrsprachige Version enthält die Regeln auf holländisch, englisch, französisch, deutsch und spanisch. Kingdom Builder ist defintiv ein Spiel das polarisiert: Für manche ist es nichtmal ein Spiel, weil man einfach macht was eine Karte einem vorgibt, für anderen ist es ein geniales Prinzip das aus minimalen Mittlen vielfältige strategische Möglichkeiten hervorbringt. Zu welcher Gruppe man sich selbst zählt muss wohl jeder für sich selbst entscheiden. Fest steht auf jeden Fall: Kingdom Builder ist kein Spiel für jeden. Warum dem so ist, werde ich versuchen im folgenden zu erläutern: Das Spielprinzip ist relativ simpel. Vor jedem Spiel werden vier von acht Spielplanteilen ausgewählt und aus ihnen ein Spielplan zusammengesetzt. Somit hat man in jedem Spiel eine andere Ausgangsbedigung. Die Spielplanteile zeigen verschiedene Landschaften: Gras, Canyon, Wüste, Blumen, Wald die besiedelbar sind, sowie nicht besiedelbare Burgen, Bergen und Wasser und verschiedene Orte. Zusätzlich werden drei Karten offen ausgelegt, die angeben was in diesem Spiel gewertet wird. Dadurch ergibt sich in jedem Spiel eine neue Zielvorgabe und es gibt keine festen Siegstrategien. Das ist an und für sich eine gute Sache. Der Spielablauf ist dann wirklich sehr simpel. Man zieht eine Karte die eine Geländeart angibt. Auf dieses Gelände muss man man dann drei Häuser bauen. Im ersten Zug kann man sich aussuchen wo, ab dann muss man immer wenn möglich angrenzend zu seinen bisherigen Häusern bauen. Nur wenn dies nicht geht, darf man an einem anderen Ort auf der Karte auf das Gelände bauen (durch den zufälligen Spieplan gibt es immer viele einzelne Gebiete einer Landschaftsart auf der gesamten Karte). Das wars, das sind im Prinzip alle Regeln. Erweitert wird dies noch durch Sonderplättchen die man im Spielverlauf erhalten kann, womit man etwa zusätzliche Siedlungen auf bestimmten Geländearten bauen oder auch bestehende Häuser verschieben darf. Diese Sonderplättchen sind dann auch schon das Salz in der Suppe denn es gilt die Sonderplättchen zusammen mit der Karte für diesen Zug in Hinblick auf den weiteren Spielverlauf und vor allem in Hinblick auf die Wertungsbedingungen optimal zu nutzen. Manche fühlen sich vom Spiel gespielt, eben weil man nur eine Karte pro Runde zieht und diese einem alles vorgibt. Andere finden es eigentlich perfekt als seichtes Strategiespiel, weil man immer genau schauen muss wo man seine Häuser hinbaut, damit man nach Möglichkeit die Anforderungen der nächsten Karte nicht erfüllen kann und mich quasi nach belieben auf dem Spielplan ausbreiten kann. Hätte man hier mehr Karten zur Auswahl würde das Grübeln über den optimalen Zug bzw. die optimal zu spielende Karte das Spiel wohl deutlich verlangsamen und noch mehr Spielspass rausnehmen. Zusätzlich gilt es die Sonderplättchen optimal zu nutzen, so dass es keineswegs so ist dass man nur vom Spiel gespielt wird. Wenn man allerdings das Pech hat und in drei Runden hintereinander die gleichen Geländekarten zieht, kann man schonmal die Lust verlieren, aber das ist dann einfach Pech. Das eben angesprochene lange Grübel kann allerdings auch so vorkommen, meistens im mittleren Teil einer Partie, so dass es durchaus ein wenig Downtime gibt. Kurze, schnelle Züge sind dann nicht die Regel. Das wäre eigentlich gar nicht so schlimm, wenn es eine spürbare Spielerinteraktion gäbe, aber die Interaktion mit den Mitspielern ist abgesehen von der Regel dass auf einem Feld nur ein Haus stehen darf quasi nicht gegeben. Thematisch muss man sagen wirkt das Thema sehr deplaziert. Die thematische Nähe zum (ebenfalls sehr unthematischen) Dominion ist wohl Absicht und reine Marketingstrategie, wirkt aber, auch auf Grund der gewählten Wortwahl unpassend. Die Häuser Siedlungen und die Siegpunkte Gold zu nennen führt desöfteren zu Verwirrungen und fühlt sich nicht natürlich an. Das Spiel ist letztlich ein sehr abstraktes Spiel, daher wären etwas natürlicher erscheinende Bezeichnungen der Komponenten sicher besser gewesen. Der Preis des Spiels ist meines Erachtens nach viel zu hoch und über die Vertriebspolitik von Queen Games muss man wohl nicht mehr viel erzählen. Ob sich der Verlag damit einen Gefallen tut ist fraglich. Pluspunkte des Spiels + einfache Regeln + Gut Erweiterbar + sehr leicht und schnell zu erlernen + gutes Einsteigerspiel + relativ kurze Spielzeit (10-15 Minuten pro Spieler) + sehr, sehr taktisch Neutral: ~ Thema ist sehr aufgesetzt ~ Spiel ist sehr abstrakt und eher ein Logikpuzzle ~ - Downtime und Grübeleien über den optimalen Zug kommen vor, aber selten Minuspunkte des Spiels - mangelnde Spielerinteraktion - hoher Glücksfaktor durchs Nachziehen einer einzigen Karte - fast nicht strategisch Ob das Spiel nun was für einen ist muss jeder selbst entscheiden. Für die richtigen Spieler bietet es auf jeden Fall viel Spass. Für richtige Strategen und sogenannte "Eurogamer" dürfte es allerdings nichts sein, wenn denn höchstens als "Füller" der vielleicht etwas mehr Tiefe bietet als z.B. Vegas.Weiterlesen
Scritto da: Jayakara Kini
Awesome game.
Kingdom builder comes with 8 boards (sectors). You have to combine 4 sectors to form your board. Each of the 8 sectors give additional powers to the players. There are 10 Kingdom Builder cards which are determine the scoring rules at the end of the game. You have to pick 3 of these at random for each game. All the board games I've played have fixed scoring at the end. This is the first game where you don't know the scoring rules until you draw these three cards. The sector powers combined with the scoring cards determine what strategy to use during your play. Not to mention, the game rules are simple and its very easy to learn. Makes it easy to introduce this game to new groups. This is a 2-4 player game. The Nomads expansion has a 5th player. It should have been part of the base game itself.Weiterlesen
Scritto da: Guillaume
Très bon jeu
Jeu familliale plutôt sympaWeiterlesen
Scritto da: Bob Barker
Two thumbs up
I love this game. It's simple enough for my 12 year old to play with us, and complex enough for multiple plays. The random boards and win conditions ensure lots of variety. It's a fantastic gameWeiterlesen
Scritto da: Abby
Excellent Quality - Outstanding Game!
I started playing this game online during the pandemic. It's an excellently designed game that incorporates a manageable level of strategy with amazing graphic details and well thought out game rules. The game pieces have been well designed and are of high quality. The criteria cards also come in different languages, English, German, Dutch, French and Spanish. Very impressed, we love this game so much!Weiterlesen
Scritto da: Christopher Barrett
Limited strategy and options, but loads of fun ~
Kingdom Builder has won many awards, but looking online, I noticed a lot of 'meh' reviews. Still, we picked up a set when it was $35 during the board game Gold Box deals day. I am happy to say that we absolutely love this game. We'll give you a quick overview then discuss the reasons for the pros and cons of this game designed by Donald X. Vaccarino of Dominion fame. + Amazing design and lovely art + High quality components + Variety of goals to accomplish + Several map boards can be interchanged + Very fun with high replay + Scoring at end of game rather than as game flows - Less freedom of placement - Less head to head gameplay Now let's explain: In Kingdom Builder (KB from here out), the goal is to settle the map and gain gold (victory points). Players assemble a map from four of the eight included map boards. Each quadrant has a castle or two and a location or two. They also contain grassland, canyons, desert, forests, flower fields, mountains and water. The players will then draw three cards from the mission or goal cards. These cards tell the players what they must accomplish in order to gain gold (VPs). These tasks will be completed and added up at the end. Some tasks include having the most settlements in a quadrant or having a lot of settlements on one horizontal line, or gold for settlements next to water tiles or mountain tiles: there are ten in total and three are used each game. Players will draw one card from the terrain cards. This card tells players where they must play settlements. Each player MUST play three settlements on their turn onto the depicted terrain (in a rare instance where all those terrains are full, they draw a new card - we've never encountered this though). The real trick here is that settlements MUST be played adjacent to existing settlements - if this is possible! So if you have settlements on forest only and draw a desert card, you will look to see if any of your forest settlements touch desert hexes. If so, you have to play the new settlements starting with the desert hex touching the settled forest hex. If you draw a card and there are no settlements in or touching that terrain type, you can play anywhere. There are two interesting things that happen when you eventually settle next to a castle or location. If you put a settlement next to a castle, you score 3 gold at the end of the game (don't score immediately, because you CAN get a location tile to move settlements). If you place a settlement next to a location tile, you gain the extra move associated with that location and collect one of the two tiles on that location. You can only gain these once per city / location no matter how many settlements touch either. It is possible to gain two different location tiles if you settle next to two different locations and they have a tile remaining - but you cannot take two from the same. These location tiles offer additional, optional moves, such as placing an additional settlement on any grass hex, placing adjacent if possible and so on. These are optional moves and do not have to be completed. Also, they can be done before settling your three mandatory settlements - but you must reveal your terrain card first (since several optional moves have terrain specifics depending on your card). Once you have taken mandatory and optional moves, you end your turn by drawing a terrain card and keeping it secret. This way you can look over and plan your next moves while the other players are placing their settlements. If the terrain draw stack is depleted, reshuffle (this is common and we found usually we shuffle once per game). The game ends when a player places their last settlements and all other players have taken one more turn afterwards. Therefore it is possible to end the game with a lot of settlements unplayed - though this is not a good thing! Score is tallied by adding gold acquired for each goal. The cards specify how much (you might get one gold for every two settlements..., or one gold for each settlement..., and so on). Then you add 3 gold for each castle a player has at least one settlement next to (so even four players can gain gold for one castle if they each have a settlement touching it). The game is fun with any number of the players from 2 - 4. Granted, it gets a bit more confrontational with more players since players will be vying for more limited space. With two players, it is a more peaceful game and typically players will be going for the goals in separate parts of the map. We found that there isn't really any best number of players since it plays differently with each number of players. The complaints I hear are that the game limits your options: and it does to a certain extent. Often you are forced to settle in one specific area due to the 'adjacent' rule. But then there is strategy where you might avoid placing settlements touching another terrain type, so that you can move anywhere on the map (when the adjacent rule doesn't apply, you can place settlements on any terrain matching the drawn card). Also there is a lot of strategy once you have the location tiles. I found often that if I had one that allowed me to play something not using the adjacent rule, I could do that before playing my mandatory actions and therefore open up a new area for settlement. In terms of Euro games, it is a medium to light game though since your moves are restricted. Though this also helps to level the playing field somewhat for those who are not too accustomed to these types of games. I've found the game is a lot of fun. There is a lot of variety, especially since you can mix up the maps and each map section having different location tiles with different optional moves to acquire. Also, having three unique missions to compete for in each game keeps things fresh. I highly, highly recommend it for both those new to Euro games and those with a moderate level of skill in Euro games (or advanced players wanting a game with a level playing field for all skill levels).Weiterlesen

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