*Das (Grund)-Spiel* Munchkin ist wie es in der Beschreibung steht ein abgespecktes Rollenspiel, das mit Karten gespielt wird. Dadurch, dass man sich nicht durch zig Anleitungen und Szenarios durchlesen muss, ist es auch für Gelegenheitsspieler geeignet, solange sie eine gute Portion Sarkasmus und Witz verstehen. Spielprinzip: Ziel des Spiels ist es Stufe 10 zu erreichen. Dies wird durch zahlreiche Möglichkeiten erreicht. Die wichtigste Möglichkeit Stufen aufzusteigen ist es, Monster zu töten. Man betritt einen Dungeon, in dem man "eine Tür eintritt" (Man zieht eine Türkarte). Diese Türkarte kann dann sowohl Monster als auch Flüche oder nützliche Power-ups etc. enthalten. Dabei steht auf jeder Karte ein Text, was diese Karte bewirkt sowie eine kleine Gemeinheit oder Anekdote, die dieses Spiel so ungemein witizig machen. Außerdem ist jede Karte mit einer kleinen Illustration von John Kovalic, welche die Gegenstände, Monster und Flüche auf eine liebevolle Comic-art darstellen. Es gibt neben nützlichen Gegenständen (Ausrüstung, die einem Bonuspunkte verleiht oder Flüche abwehrt) auch Klassen und Rassen. Jeder Spieler kann eine Klasse und eine Rasse haben (außer man hat Karten, die einem mehr erlauben). Dabei bietet jede Klasse und Rasse Vor-und Nachteile gegenüber Monstern und Mitspielern. Das schöne an dem Spiel ist es, dass man nicht einfach seine Monster tötet (indem man mit all seinen Boni und der Stufe eine höhere Stufe hat als das Monster), sondern alle Mitspieler interagieren können. So kann z.B. eine harmlose Topfpflanze (Stufe 1) durch fiese Mitspieler zu einer gefräßigen Fleischfressenden Pflanze aufgelevelt werden (im übertragenen Sinne... die Spieler spielen Monsterboni, um das Monster zu verstärken.. Flüche, um den Spieler zu verschlechtern etc. dabei wird dann die Stufendifferenz von Monster und Spieler geringer oder umgedreht, wodurch man dann eben verliert) oder es kommen einfach mal 3872 Orks dazu. Allerdings gibt es auch Spieler, die einem dann helfen dürfen (oder müssen... wenn man eine passende Karte hat), sodass die Stufe und Boni des Helfers zu den eigenen dazu addiert werden. (Das helfen geht auch, wenn man vorher dem Spieler das Monster verstärkt hat). Meistens macht der Spieler das aber nicht um sonst, sondern verlangt Schätze, die man erhält, wenn das Monster getötet wird. Schafft man es nicht, das Monster zu töten, passieren die "Schlimmen Dinge", die je nach Monster lustig, böse oder total harmlos sind. Man sollte sich also gut überlegen, ob es Sinn macht Monster, wie die Topfpflanze zu verstärken... Wie man sieht, kann also auch ein harmloser Kampf mit dem Tod enden, aber dies hängt immer von den jeweiligen Mitspielern und Karten ab, sodass es immer wieder neue Möglichkeiten gibt. Generell gilt, dass alles erlaubt ist, solange es keiner merkt. Diese ordentliche Portion Sarkasmus und Hinterhältigkeit (im nett oder nicht so nett gemeinten Sinne) macht das Spiel zu einem unvorhersehbaren, spannenden und witzigen Erlebnis ohne, dass man sich mit vielen Regeln und Szenarien eines "richtigen" Rollenspiel rumschlagen muss. Ein kleines Manko hat das Spiel dann doch: Wenn man in einer Runde spielt, die sich gegenseitig nicht vermöbeln will, weil man sich zu sehr mag, wird's schnell langweilig. Auch wird vieles durchgelassen, bis die Spieler auf Stufe acht oder neun sind und dann alles an Monsterboni rausgehauen, damit der Spieler bloß nicht gewinnt. Aber auch das kann ganz lustig enden. Zudem wird es schnell unübersichtlich, wenn man mit vielen Spielern an einem großen Tisch spielt und jeder 10 Ausrüstungsgegenstände vor sich liegen hat. *Die erste Erweiterung - Munchkin 2 Abartige Axt* In dieser Erweiterung wird nichts am oben genannten Spielprinzip geändert. Aber das ist ja auch nicht unbedingt Ziel einer Erweiterung. Die Erweiterung enthält 120 neue Karten, die wieder hübsch illustriert sind. Diese Karten bringen neuen Wind in das Spiel, wenn man nach einigen Partien alle Karten des Grundspiels kennt und man hat wieder ein paar neue Anekdötchen über die man sich amüsieren kann. Neue Monster, Neue Gegenstände, eine neue Rasse und mehr. Es lohnt sich auf jeden Fall, die Erweiterung zu besorgen, wenn man das Spiel mag. Ob nun in der 1+2 box oder einzeln (erstere Variante ist oft günstiger..) *Die 1+2-Box* Die Box ist ganz hübsch. Kein Meisterwerk des Designs, aber mMn ist das unwichtig. Es gibt zusätzlich zu den Karten von Munchkin 1 und 2 und einem Würfel einen Stufenzähler. Der Stufenzähler besteht aus einer runden Pappkarte mit den Zahlen 1-10 (für die Stufen eben) und einem Anzeiger aus Pappe, den man dann auf die jeweilige Stufe einstellen kann. zusammengehalten wird alles mit einem Plastikhalter in der Mitte. Der Stufenzähler ist ganz nett und vor allem Praktisch, da man dann nicht noch zwei weitere Würfel oder ähnliches zum Stufenanzeigen braucht. Allerdings dreht sich diese Anzeige zu gut und es kann vorkommen, dass die Anzeige auf eine andere Stufe rutscht. Außerdem braucht man mehr 1+2-Boxen, damit für jeden Spiele so etwas nettes dabei ist. Die anderen Spieler müssen so selbst zusehen, wie man die Stufen zählt. Das ist schade, aber die Hersteller wollen natürlich, dass möglichst viele ihre Spiele kaufen. An sich kann man den Stufenzähler auch selbst basteln, aber wenn man das Spiel mag und Erweiterungen kauft, ist die 1+2 Version manchmal günstiger und da ist er dabei, das ist gut. Außerdem enthalten sind 7 Blankokarten, damit man sich selbst neue, böse Monster oder nützliche Ausrüstung etc. basteln kann oder einfach, um kaputte Karten zu erneuern. Dazu muss man natürlich gut klein schreiben können oder auf Spielkartenformat drucken können. Aber prinzipiell sind der Kreativität so keine Grenzen gesetzt. Das praktische an Blankokarten gegenüber selbst gebastelten neuen Karten ist, dass sie farblich und materialtechnisch zum Rest des Spiels passen. *Fazit* Das Spiel gefällt und ist auch für Gelegenheitsspieler geeignet. Durch die vielen Kombinationen, die bei einem Kartenspiel möglich sind wird es aber auch nicht so schnell langweilig, wenn man es öfter spielt. Wenn man jeden Tag spielen würde, kennt man natürlich i-wann alle Karten, aber selbst dann kann man nicht genau vorhersagen, was kommt (sofern man denn gut mischt). Die erste Erweiterung und der Stufenzähler in der Box sind ebenfalls gut gelungen und bieten mehr Spaß und Abwechslung. Wer keinen Sarkasmus versteht oder mag, und es ablehnt seine Mitspieler zu piesacken, der sollte sich das Spiel nicht kaufen. Für alle, denen das Spaß macht und Kartenspiele mögen ist das Spiel zu empfehlen. Zudem sind die Karten hochwertig und die Illustrationen schön gemacht. Man kann über jede Karte schmunzeln oder auch richtig lachen. Auch wenn es ab 5 oder 6 Spieler unübersichtlich wird, sorgt das nicht zwangläufig für einen Einbruch im Spielspaß.Weiterlesen