Giochi Moonster 001896 - koryo, gioco di carte

Brand:Asmodee

3.3/5;

24.49

Descrizione del prodotto Nove famiglie controllano le fortune politiche nel mondo steampunk di Koryo, radicato nella Grande Corea del X secolo. Solo con un'influenza abile e un po' di fortuna gruppi come intermediari della conoscenza, banchieri o preti potranno stare dalla vostra parte. ma gli eventi gettano le loro ombre davanti a sé. Barbari e spie vagano per il paese. Per otto round, da due a quattro giocatori competono per il favore delle famiglie e utilizzano abilità già controllate. ma la maggioranza può cambiare di nuovo rapidamente. Chi utilizzerà la propria influenza in modo più abile e conquisterà il maggior numero di famiglie alla fine di questo frenetico gioco di carte?

EAN: 3558380022343

Categorie Giochi di carte,

Ma la maggioranza può cambiare di nuovo rapidamente. Per otto round, da due a quattro giocatori competono per il favore delle famiglie e utilizzano abilità già controllate. Barbari e spie vagano per il paese. ma gli eventi gettano le loro ombre davanti a sé. Solo con un’influenza abile e un po’ di fortuna gruppi come intermediari della conoscenza, banchieri o preti potranno stare dalla vostra parte. Le famiglie controllano le fortune politiche nel mondo steampunk di Koryo, radicato nella Grande Corea del X secolo.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 3 Jahren
Altersspektrum (Beschreibung) Kind
Amazon Bestseller-Rang Nr. 621.469 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 4.368 in Deckkartenspiele
Anzahl der Player 2-4
Anzahl Spieler ‎2-4
Anzahl Teile ‎1
Artikelanzeigeabmessungen 15,2 x 4,4 x 12,7 cm
Artikelgewicht ‎240 g
Artikelmenge pro Paket 1
ASIN B00FG1U7FQ
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,3 4,3 von 5 Sternen 106 Sternebewertungen 4,3 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Im Angebot von Amazon.de seit 14. September 2013
Marke Asmodee
Modell ‎KOR01
Modellnummer ‎KOR01
Produktabmessungen ‎4,45 x 12,38 x 15,75 cm; 240 Gramm
Sprache: ‎Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
Zielgruppe ‎Jungen, Mädchen
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.3

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Scritto da: Nereid
Anfangs etwas schwer zu durchschauen, dann aber ungemein fesselnd
Ich hatte anfangs Schwierigkeiten, die das Spielprinzip zu durchschauen. Das liegt nicht an den Regeln - die sind einfach - sondern an der sehr knappen Anleitung und der Tatsache, dass man es ein, zweimal gespielt haben muss, um es wirklich zu durchschauen. Auch ist es nicht ganz einfach zu erklären. Am besten ist es, man erklärt es, indem man es einfach mit offenen karten probeweise spielt. Nach ein, zwei Runden ist es dann aber sehr kurzweilig. Der anfängliche Widerstand meiner Mitspieler gegen Koryo war plötzlich verflogen und keiner wollte mehr aufhören. Der Glücksfaktor ist nicht ganz unerheblich. Allerdings dauert ein Spiel nur ca 10 bis 15 Minuten was diesen Aspekt etwas relativiert. Wer etwas für den ganzen Abend sucht, wird mit Koryo nicht wirklich glücklich, aber es ist nettes Spiel für zwischendurch (so ein bis 2 Stunden am Stück) daher volle 5 Sterne. Weiterlesen
Scritto da: Peter Schwarz
Geniales Kartenspiel
Bei Koryo, das in der asiatischen Steampunk Welt angesiedelt ist, handelt es sich um ein taktisches Kartenspiel, in dem man in genau 8 Runden Mehrheiten von Zahlenkarten gesammelt haben muss. Dabei gewährt uns das kleine Kartenspiel allerhand knifflige und spannende Entscheidungen bei einfachen Spielregeln. Das Verhältnis Spielspaß (sehr hoch) zu Spieldauer (15 min) ist überragend. Zudem macht das Spiel in allen Besetzungen, auch zu zweit, sehr viel Spaß. Neben Abluxxen (Ravensburger), Parade und Skull King (beide Schmidt Spiele) eins der überragenden Kartenspiele in 2014! Weiterlesen
Scritto da: zeitgenosse
Mal was anderes
Das Spielprinzip sagt mir sehr zu, es ist mal was anderes als die typischen anderen Kartenspiele. Das hier zu erklären, wäre kaum möglich, tatsächlich braucht man ein bisschen, bis man sich in das Spiel eingefuchst hab. ABER: Wenn man einmal drin ist, kann man sehr schnell sehr viel Spaß haben, eine Partie dauert nur 15-20 Minuten und ist auch zu zweit sehr unterhaltsam. Tatsächlich eines der wenigen Spiele, die auch zu zweit wirklich gut sind. Weiterlesen
Scritto da: Stephan Hildebrandt
Super Spiel!
Wer des englischen mächtig ist um die Regeln zu evrstehn (sind nur 2-3 Seiten in nem kleinem Buch) der hat ein super schönes und schnelles Spiel zu erwarten. Habs schon mit mehreren Freunden gespielt und jeder mochte es. Weiterlesen
Scritto da: Benjamin T.
Koryo bietet für ein Spiel mit einer Dauer von ca. 15 Minuten einer erstaunliche taktische Tiefe und viel Spielspaß - angucken!
Die Medien konnten nicht geladen werden. Die Verpackung des Spiels ist sehr unauffällig und unscheinbar, erinnert aber (falls man es kennt) an Gosu und tatsächlich ist dieses Spiel vom gleichen Verlag, muss allerdings ohne niedliche Golbin auskommen. Vielmehr ist das Spiel grafisch in einer "anachronistischen Steampunkwelt Großkoreas im 10. Jahrhundert" angesiedelt, wobei dies eben nur Auswirkungen auf die grafische Gestaltung hat, die ich persönlich sehr gelungen finde. Tatsächlich ist Koryo aber ein sehr kurzes, knackiges Mehrheitenspiel, welches schnell erklärt und in 10-20 Minuten gespielt ist. Für so ein kurzes Spiel bietet es dann doch eine erstaunliche Tiefe. Obwohl man natürlich vom Kartenglück abhängig ist, hat man in den acht Runden im Prinzip jedesmal relevante Entscheidungen zu treffen. Ich habe zu dem Spiel ein Video erstellt, wo ich den Spielablauf einmal zeige. Ich hoffe dass es mir gelungen ist, das Spielprinzip verständlich rüberzubringen. Ich habe zunächst den generellen Spielablauf erklärt, und danach die einzelnen Kartenfunktionen. So bekommt man hoffentlich einen Eindruck vom Spielgefühl und vom Spielfluss. Und ja, das Spiel spielt sich tatsächlich so flott. Worum gehts? Es geht darum die Mehrheit an Karten der 9 wichtigsten Familien des Großkoreanisches Reiches vor sich ausliegen zu haben. Es gibt neun verschiedene Karten die von 1-9 durchnummeriert sind, wobei es jede Karte auch genau so oft gibt, sprich die 1, den Allwissenden einmal, die 4, die Priester viermal, die 9, die Handelsleute neunmal, usw. Jede Familie, außer den Händlern, hat eine Sonderfunktion, wer am Rundenende die Mehrheit an Karten einer Familie ausliegen hat kann deren Sonderfunktion nutzen. Am Spielende bekommt man Siegpunkte dem Wert der Familie entsprechend, wenn man die Mehrheit hat, bei einem Unentschieden bekommt keiner Punkte. Wie gehts? Man spielt acht Runden für die es jeweils eine Rundenkarte gibt die angibt wie viele Karten die Spieler ausgeteilt bekommen, in der wievielten Runde man ist und wie viele Karten man maximal spielen bzw. am Rundenende vor sich ausliegen haben darf. In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten auf die Hand, dürfen aber maximal drei Karten einer Familie ausspielen und vor sich ausliegen haben. In der zweiten Runde bekommen sie dann neun Karten auf die Hand und dürfen vier ausliegen haben, in der dritten Runde bekommen sie acht und dürfen fünf vor sich ausliegen haben, usw. Aus den 10 Handkarten die man in der ersten Runde bekommt sucht man sich also drei Karten heraus und legt diese verdeckt vor sich ab. Die restlichen Handkarten werden abgeworfen und wieder in den Kartenstapel gemischt. Das machen alle Spieler gleichzeitig, decken ihre Karten auf, nutzen evtl. die Sonderfunktion. Fertig, runde vorbei. Wenn alle Spieler das Spiel kennen dauert eine Runde inklusive Mischen, Karten austeilen und ausspielen maximal zwei Minuten. Da nur acht Runden gespielt werden ist das Spiel wirklich schnell vorbei. Am Ende einer Runde wird dann immer geschaut ob man die Mehrheit an Karten einer Familie ausliegen hat. Ist dies der Fall kann man deren Sonderfunktion nutzen, haben zwei Spieler die Mehrheit darf sie keiner nutzen, außer er hat die 1 ausliegen, den Allwissenden. Dieser bricht gleichstände zugunsten des jeweiligen Spielers, allerdings nur im Spiel selbst, NICHT bei der Schlusswertung, da ist der Allwissende einfach nur einen Punkt wert. Die Familien und ihre Funktionen: 9 - Händler: Keine Funktion, bringen einfach nur am Spielenden 9 Punkte wenn man die Mehrheit hat 8 - Wissensvermittler: Man erhält zu Rundenbeginn eine zusätzliche Karte 7 - Wächter: Schützt vor dem Ereignis Barbaren 6 - Bankier: Man erhält einen Siegpunktmarker 5 - Schiffsbesitzer: Man darf jeweils eine (!) Karte aus zwei unterschiedlichen Familien ausspielen. Sonst müssen die Karten die man ausspielt immer aus der gleichen Familie stammen 4 - Priester: Man kann am Rundenende eine Ereigniskarte abwerfen 3 - Senatoren - Man darf am Rundenende zwei Karten mehr ausliegen haben 2 - Spione - 1. Man darf Mitspielern Siegpunktchips klauen, 2. Man ist vor dem Ereignis Einflussnahme geschützt, wirkt allerdings nicht wenn man die Mehrheit der Wächter hat 1 - Wissensvermittler Ereigniskarten -1 Barbaren (6x im Spiel): Man kann pro Barbarenkarte eine Karte eines Mitspielers der nicht durch einen Wächter geschützt ist abwerfen -1 Einflussnahme (4x im Spiel): Man kann pro Einflussnahme zwei Karten von zwei Mitspielern tauschen Es fällt auf: Je mächtiger die Funktion einer Familie, desto weniger Karten gibt es. Die Händler z.B. bringen massig Punkte, können sonst aber nichts. Daher ist es sinnvoll gerade zu beginn des Spiels darauf zu achten ob man viele Karten mit niedriger Zahl auf der Hand hat und diese dann auszuspielen. Gerade bei ungeraden Karten ist es gefühlt leichter die Mehrheit zu bekommen, hat man einmal die Mehrheit braucht man sich in der Regel keine Gedanken zu machen. Außer ein Spieler spielt eine Ereigniskarte. Gerade zu Spielende passiert das gerne mal, daher ist es gut wenn man sich mit Wächtern oder Spionen davor schützen kann. Durch diese Karten können Mehrheiten verändert werden. Ganz nett ist es z.b. wenn zwei andere Spieler viele 9ner Karten ausliegen haben, durch Ereigniskarten dies so zu verändern dass beide gleich viele Karten haben und keiner Punkte bekommt. Dabei ist man natürlich immer vom Kartenglück abhängig. Bekommt man einfach keine Ereigniskarten auf die Hand kann man eben auch keine spielen. Wobei zu beachten ist, dass Ereigniskarten auch mit zum Limit zählen und vor einem liegen bleiben und beim Spielende noch Minuspunkte einbringen. Daher will ihr Einsatz gut überlegt sein, ist aber auf jeden Fall immer eine Bedrohung für die anderen Spieler. Gerade zum Spielende, wo man eh nur noch wenige Karten auf die Hand bekommt sind die Schiffsbesitzer meiner Meinung nach Gold wert, weil man in der Regel eh schon viele unterschiedliche Familien ausliegen hat und dann durch die Möglichkeit zwei Karten aus unterschiedlichen Familien zu spielen flexibler Mehrheiten herstellen oder egalisieren kann. Das Spiel bietet für seine kurze Spieldauer doch viele kniffelige Entscheidungen, wobei die Runden trotzdem sehr kurz bleiben. Es funktioniert zu zweit schon sehr gut und macht überraschenderweise Spaß und ist extrem taktisch, mit mehr Spielern gewinnt das Spiel in meinen Augen nochmals an Dynamik Fazit: Koryo hat mich sehr positiv überrascht. Vor allem die sehr kurze Spieldauer mit einer dafür großen taktischen Tiefe wissen zu überzeugen. Natürlich ist man ein wenig dem Kartenglück unterworfen, aber das ist ja mit taktischer Tiefe im Prinzip gemeint: Man muss sich an jede neue Situation (sprich eigene Kartenhand + Auslage der Mitspieler) anpassen können und überlegen was man mit den vorhanden Karten sinnvolles anstellen kann. Das man gar nichts machen kann was einen weiterbringt kommt nur extrem selten vor. Die grafische Aufmachung ist gelungen, das Spiel kurzweilig, aber unterhaltsam - Koryo hat mich insgesamt sehr positiv überrascht und mir deutlich besser gefallen als z.B. Gosu. Von mir daher eine klare Empfehlung! Weiterlesen
Scritto da: Nicolas GUEHENNEC
Un des meilleurs jeux de société
Ce jeu est vraiment très intéressant à apprendre et pratiquer. Rapide à prendre en main, et à jouer, des pouvoirs différents, une stratégie à faire évoluer au fur et à mesure de la partie, des attaques à anticiper... Weiterlesen
Scritto da: Thomas
Great game, lasts less than 20mn so easy to fit in busy schedules! Highly recommend it.
Great game, lasts less than 20mn so easy to fit in busy schedules! Highly recommend it. Weiterlesen
Scritto da: Cliente de Amazon
Gustavo
Excelente estado del juego, a buen tiempo de entrega.No tengo nada más que decir, Sin duda alguna estoy muy satisfecho por el servicio. Weiterlesen
Scritto da: J. Hutchins
Fantastic Card Game!
Koryo is a card game. The deck is made up of numbered cards 1 to 9. There is one number 1 card, two number 2 cards all the way up to nine number 9 cards. You play a set number of rounds (8) and whoever has the most points at the end of these rounds wins. On the first turn you will be dealt 10 cards and you can play as many of one type of card (say 3 eights) in front of you you would like. In addition to their numeric value each card has an ability. So, when I play my three eights, if I have the most eights of all the players in front of me, I can activate it's ability (on my next turn get and extra card). The rest of the cards go back in the deck and you re-deal for another round. The abilities for each card are different and you can lose your ability if someone plays more of that particular card than you have. On each subsequent round you get dealt less cards but can have more in front of you. This, plus the addition of two cards that let you steal or destroy other players cards, keeps the game exciting right up to the end. Koryo is currently our families favorite card game and we are playing it regularly. The artwork is great. It is quick to learn and has an amazing replay ability due to the deep strategy you can develop after a few plays. It is small enough to travel with and is tons of fun as you are never sure who is ahead or going to win until the very end. Highly recommended. Weiterlesen
Scritto da: Luca Dallaserra
Good game
I like this game. It uses a new way to play and the game itself it's so nice..! Good job! Weiterlesen

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