Giochi di Rio Grande 492rgg - rotolo per la galassia - versione inglese

Brand:Rio Grande Games

3.8/5;

49.83

Accessori.

EAN: 0655132004923

Categorie Giochi di società,

Accessori.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 14 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 272.017 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 9.420 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player 2 to 5
Anzahl Spieler ‎2 to 5
Anzahl Teile ‎1
Artikelgewicht ‎1 Kilograms
ASIN B00OYUZRIW
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,8 4,8 von 5 Sternen 476 Sternebewertungen 4,8 von 5 Sternen
Farbe ‎Mehrfarbig
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Im Angebot von Amazon.de seit 28. Oktober 2014
Lernziel ‎Tauschen, Teilen
Marke Rio Grande Games
Material Cardstock
Material ‎Cardstock
Modell ‎492
Modellnummer ‎492
Produktabmessungen ‎29,97 x 7,62 x 29,97 cm; 1 Kilogramm
Sprache: ‎Englisch
Thema Rennen
Zielgruppe ‎Unisex
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.8

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Scritto da: Carighan Maconar
One of the best board games of recent years
For context, my GF and me are quite avid board gamers, and basically have one room in our flat filled with nothing but games. Delivery: As always, perfect delivery. Thanks amazon. :) Production quality: Very good. The dice are well made, the planets and developments are on very sturdy cardboard, the only thing I could criticize at all is that the dice strip (on which you place your dice after rolling) and your "home board" are printed on thin cardboard. They look sturdy enough since they're not being moved around during the game, though. Rules complexity: Medium-high ~ high. This is one thing one has to be aware of, this game scares new players off with it's endless flood of symbols. However, and this is a huge improvement, unlike Race for the Galaxy most effects are *also* explained in the text this time. For advanced players the symbols convey the function much faster, but for newcomers the explanation is handy. Still, expect 1-2 practice rounds with inexperienced gamers. Strategic complexity: From what I can tell (about half a dozen games so far) it's very deep. It has the same overall balance as Race for the Galaxy in that most efficient strategies to gain victory points would take longer than the game will last, but just barely so (so there's incentive to gamble on the game dragging on). There's quite a few ways to build, and it depends not only on draw or roll luck, but also on how predictable you will become (a production-heavy setup means lots of free easily predicted phases for the other players) and how predictable the other players are. Luck factor: This was what I expected to be the downside of Roll, but really, it's not. The draw-luck when drawing new tiles can be problematic (but if you discard unwanted tiles you get a 1:1 replacement so it isn't that bad), but the dice-luck has minimal effect due to the huge number and variety of ways of messing with the results of a roll. Basically just about every development you can get allows you to re-assign dice in some manner, and plenty of the non-starter dice (you start with a few dice of the type which is good at gaining money or new tiles, other dice colors are specialized in other areas) have wildcard sides allowing even more re-assignment. Overall, big recommendation from me. I thought I'll be getting a fun "sidedish" to Race for the Galaxy, instead we got a clear replacement in all areas apart from box size. ;) Weiterlesen
Scritto da: Ralf Richter
Eines unserer absoluten Lieblingsspielen!
Wir haben schon das Kartenspiel "Race for the Galaxy" geliebt und uns deshalb natürlich auch dies Spiel gekauft. Und es hat sich absolut gelohnt! Unsere Erwarten sind noch übertroffen worden. Es ist eine sehr gelungene Würfel-Version von RftG, die wir immer wieder spielen, weil sie sich schnell und unkompliziert spielt und jede Menge Spaß macht. Obwohl es als Würfelspiel natürlich auch einen Glücksanteil hat (Würfeln und Teile nachziehen), gibt es aber genügend Entscheidungen zu treffen (welche Teile behalte ich? Was will ich erreichen? Wie setze ich meine Würfel am besten ein?), um strategisch zu spielen. Für uns definitiv ein hervorragendes Spiel, an dem wir noch lange Freude haben werden! Weiterlesen
Scritto da: Bona
Erst leichte Überforderung, dann plötlich Klarheit gemischt mit viel Spaß!
Obwohl ich Race For The Galaxy (noch) nicht gespielt habe, kam ich durch das Magazin "Games Orbit" auf Roll For The Galaxy. Nun habe ich es gespielt. Vorweg: Das Spiel kann schnell im ersten Moment überfordern, was man tun muss und wie man das Spiel spielt. Aaaaber: Es sieht im ersten Augfenblick nur so aus. Ist es nämlich gar nicht zwangshaft. Wobei ich dazu sagen muss, dass es für reine Gelegenheitsspieler nur bedingt etwas ist. Grob kann ich gleich das System ein wenig erklären, da ich das Spiel einmal gespielt habe, kann ich vielleicht besser beurteilen, wie man da rein kommt, als jemand, der es in und auswendig kann und sagt "etwas einfacheres gibt es nicht". Und ich betone nochmal: Es ist definitiv nicht so schwer, es sieht erst nur so aus. Jeder Spieler hat einen Sichtschutz, den er dafür nutzt, um Würfelergebnisse zu verteilen, ohne dass es ein anderer Spieler sieht. Der Sichtschutz ist nebenbei voll geschrieben mit der Spielübersicht. Jeder Spieler hat auch einen Würfelbecher, ein Tableau, an dem die Würfel verteilt werden. Ziel des Spiels ist es, Siegpunkte zu machen. Einmal durch Marker, einmal durch Plättchen, welche glaube ich Planeten, Technologien und Produktionen darstellen sollen. An diese muss man aber erstmal kommen. Doch jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn welche, hat Start-Fähigkeiten oder ähnliches. Worum geht es grob? In der Mitte liegen viele verschieden farbige Würfel getrennt auf einem Haufen. An diese will man kommen, da man mit mehr Würfel mehr machen kann (wie beim Worker-Placement = Arbeiter einsetzen, um Rohstoffe oder andere Dinge zu erlangen). Sie stellen Arbeiter dar. Zu Beginn des Spiels bekommt man noch nicht so viele Würfel. Je nachdem, was für den Start gezogen wurde, bekommt man Würfel in den Becher. Das sind die "Arbeiter". je mehr man später bekommt, dsto mehr kann man evtl. machen. Jeder Spieler würfelt mit seinem Becher und kippt wie beim Knobeln innerhalb seines Sichtschutzes die Würfel aus. Diese werden so verteilt, wie angegeben. Würfel und Felder auf dem Tableau haben Symbole. Hat man alle dementsprechend verteilt, darf man nun einen Würfel auswählen und auf ein beliebiges Feld dadrüber setzen alle anderen Würfel reiht man unter den Symbolen nur auf. Mit diesem einen Würfel aktiviert er nun die Möglichkeit für alle Spieler, diese Aktion auch zu nutzen. Dafür hat er diese Aktion für sich aber sicher. Macht man das nicht, geht man das Risiko ein, dass auch kein anderer Spieler diese Aktion auswählt. Dann wären alle gereihten Würfel in der Spalte nutzlos und gehen wieder zurück in den Becher. Zum verständnis: Was machen 100 Arbeiter vor der Fabrik, wenn die Tore verschlossen sind? Da kann nichts produziert werden. Ein Risiko also, zur Arbeit zu gehen, wenn jeder glaubt, die anderen machen die Tür schon auf, ich mache was anderes. Nun gibt es aber die Möglichkeit, zusätzlich eine4n Würfel zu opfern (Würfel unbrauchbar zur Seite) und einen anderen Würfel umzulegen (nur unten von einer Spalte in die andere, nicht nach oben direkt auf das Symbol, wo man für sich die Aktion freischaltet, da darf nur einer stehen --> als Vergleich: Wenn der Chef seinen Laden aufmacht, kann er woanders nicht ebenfalls aufmachen, entweder, oder). Haben alle Spieler ihre Würfel gelegt (man könnte mogeln und Würfel umdrehen, aber wer das macht, hat im Kreis der Gesellschaftsspieler nichts zu suchen, das geht vielleicht mal im anderen Spiel, aber auf keinen Fall bei diesem, da es dafür zu abhängig ist. Außerdem weiß der Spieler dadurch nicht, ob einer der anderen Spieler das überhaupt freischaltet, wenn man es selber nicht gemacht hat) legen alle Spieler ihren Sichtschutz zur Seite, damit gemeinsam abgefragt werden kann, welche Aktionen freigeschaltet wurden. Jeder Spieler kann jede Aktion nutzen, die freigeschaltet wurde. Ist das geschehen, handelt jeder Spieler die jeweilige Aktion(en) so oft ab, wie er Würfel in dieser Spalte hat. Das ist genauer zu definieren: Erkunden: Plättchen aus Beutel nehmen und beliebige Seite wählen, welche Funktion man haben möchte und auf das eigene Tableau legen (Anzahl auf Plättchen muss mit Arbeiter erfüllt werden, dazu in "Entwickeln" mehr). Oder man verzichtet auf Plättchen und nimmt sich lieber Geld (2$ pro eingelöstem Arbeiter. Wozu Geld da ist, gleich mehr) Entwickeln: Auf dem Plättchen steht ein Symbol: Kreis, auf der Rückseite ein Karo (oder umgekehrt, macht aber hier keinen Unterschied) Darauf steht eine Zahl. im eigenen Tableau sind 2 leere Felder für diese Karten, ebenfalls eins mit Karo, eins mit Kreis. Die Plättchen liegen darauf. Nun haben die Würfel auch so ein Symbol. Ist die Aktion also freigeschaltet, kann ich diese Würfel (z.B. Karo) auf das Plättchen mit Karo legen, soviel wie auf dem Plättchen draufsteht. Sobald die Anzahl der Würfel mit der Angabe auf dem Plättchen übereinstimmt, habe ich die Karte "gebaut" und kann sie oben anlegen. Je nachdem, was die Karte kann, führe ich das aus. Das gleiche gibt es nochmal für den Kreis und nennt sich siedeln, was ich somit nicht nochmal extra als nächsten Punkt nennen muss. Produzieren: War eine der "gebauten" karten eine Produktion, habe ich es gut! Denn hat man Würfel bei sich mit Produktionssysmbol in der Spalte und ist auch noch freigeschaltet (egal, ob man es selbst gemacht hat oder ein anderer), kann ich je nachdem, was dort steht den jew. Würfel auf dieses Plättchen legen. beim ersten Mal kommt der Würfel automatisch mit ins Spiel. Wer etwas produziert hat, sollte dafür sorgen, es in der nächsten Runde zu verladen. Wichtig ist: Einen Würfel kann ich immer egal wo ablegen. Selbst wenn ich nur einen Würfel habe gilt: Wenn ich diese Aktion machen möchte, schalte ich sie mir frei, egal, welche Symbole auf dem Würfel sind. Also machen kann man immer irgendwas. "Ich habe das Symbol nicht, ich kann nicht" stimmt nicht. Verladen: Hier werden die Produkte aus der Produktion verladen. Dafür bekommt man $. Wofür nun Geld? Ganz einfach: Eingesetzte Arbeiter sind erstmal "raus" ( bleiben aber beim Spieler, sie sind nicht weg, sondern nur inaktiv). Der Spieler hat nun aber immer mind. 1$. Also kann man nach jeder Runde wieder seine Arbeiter zusammentreommeln, das bedeutet pro 1$ kann ich einen beliebigen Arbeiter (um es nicht zu vergessen: Arbeiter= Würfel) wieder in meinen Würfelbecher geben, mit dem ich in der nächsten runde spiele. Da man aber immer mind. 1$ hat, kann ich immer mind. 1 Würfel spielen. Wer viel Geld hat, kann natürlich richtig was machen. oder er hat Pech, dass mal lange Spalten mit vielen Würfel entstehen, die aber nicht freigeschaltet werden. Sie kämen dann für die nächste Runde wie schon erwähnt wieder in den becher, da nicht genutzt. Alo kein Weltuntergang, sondern nur etwas Pech, weil man nichts machen kann. Und dann geht es eigentlich wieder von vorne los: Alle würfeln im Sichtschutz, Würfel nach Symbol verteilen, also zuordnen, einen beliebigen Würfel nutzen, um irgendwas freizuschalten, etwas Risiko eingehen, oder auch absichern, gucken, was die anderen machen könnten. Wenn alle sagen, sie haben kein Geld, ist es relativ wahrscheinlich, dass schon einer von denen erkundet, um die Arbeiter auszahlen zu lassen. Allerdings ist es auch keine Garantie, da sie evtl. genauso denken wie man selbst "die anderen machen das schon, dann mache ich was anderes" So bekommt man von Zeit zu Zeit mehr fertige Plättchen (eine Seite ist übrigens meist leichter zu erfüllen als die andere, muss man selber schauen, welche Kombi für einen besser ist), sammelt mehr Geld, womit man wiederum mehr Würfel spielen kann usw. Sobald jemand 12 Plättchen besitzt, die man "gebaut" hat, ist das Spiel zu Ende. Dann werden alle Plättchen addiert, inkl. den Siegpunktmarkern. Wer mehr hat, hat gewonnen. Ist man erstmal drin und hat das Regelwerk verstanden, gehen die Runden recht schnell. Es dauert schon mal 3- 4 Runden, bis man das Grundprinzip drauf hat. Schwieriger wird es später, wenn man viele Plättchen hat. Man muss eine gute Übersicht behalte
Scritto da: MARCELLO DANESI DE LUCA
Un gioco bellissimo che ho preso al volo!
Versione con i dadi del celebre Rice Galaxy; a mio parere più divertente e giocabile anche in solo con regole che trovate su Bgg! Weiterlesen
Scritto da: Mahesh Ramachandra
Easy to play, hard to master
This is a terrific game that combines dice rolling for resource management and aspects of card drafting, all bundled up in a sci-fi setting. The rules are relatively simple to learn but the game as a whole is difficult to master with lots of variation in strategy possible. Works very well for two players, which is unusual for these types of games. Highly recommended! Weiterlesen
Scritto da: Nando
¡Se el primero en conquistar la galaxia!
Sobre el envío 5/5: Llegó a tiempo y bien empacado. Sobre el juego 5/5: Este juego me encantó con la primera partida. Cada jugador empieza con las bases de un imperio (de manera aleatoria) el cual le dará ventajas dependiendo de lo que le haya tocado. Nuestros trabajadores (dados) nos sirven para descubrir, conquistar, colonizar, investigar, desarrollar o viajar/cosechar. Al principio contaremos con una determinada cantidad de dados, pero conforme avanzamos podremos tener más y cada uno cuenta con diferentes utilidades. El juego no cuenta con mucha interacción entre jugadores pero se compite contra ellos para ver quién es el primero en conquistar una determinada cantidad de planetas o el primero en conseguir cierta cantidad de puntos. Es un juego que todos deberían probar. Weiterlesen
Scritto da: CH
Jeu très bien équilibré
Très bon jeu. Ceux qui aiment Race for the Galaxy aimeront beaucoup ce jeu dont c'est une belle variante originale et plus diversifiée. Seule remarques : changez le nom du produit sur Amz, la traduction automatique ne veut rien dire :) Weiterlesen
Scritto da: Max Inglis
Great dice rolling game even with only 2 people.
Had a little problem at the start getting the pieces out as they ripped when opening. Wrote them a letter to complain and they immediately sent me replacements which was great. After that my girlfriend and I played together and it is currently our favorite dice rolling game and possibly our current favorite board game even after a few months of having it. The dice look beautiful and there's always a new strategy you can do so I highly recommend it. Only downside is there is not much interaction with your opponents other than trying to guess what kind of action they are likely to do so you can get a free move but it is still lots of fun. Weiterlesen

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