WoT Rush ist eigentlich im Allgemeinen abgekupfert von Dominion.... Deckbuilding-Kartenspiele halt... es ist im Gegensatz zu Dominion also sehr abgeschwächt. Für die Nicht-Gesellschaftsspieler unter uns: Diese Art von Spielen funktionieren so, dass man einen Kartenstapel hat, aus dem man von oben 3 Karten rauszieht und vor sich legt in dem Fall. Mit diesen 3 Karten hat man nun die Möglichkeit, aus der Spielfeld-Mitte von ausgelegten Karten weitere Karten dazu kauft. Es gibt also einmal einen Wert, der sagt, welchen Preis man für die gewünschte karte zahlen muss und es gibt einen Wert auf der Karte, den man für sich hat, sobald man diese Karte selber irgendwann ausspielt. Das bedeutet: Ich habe eine/mehrere Startkarten die zusammengezählt dem Wert 5 ergeben. Damit kann ich eine Karte kaufen, die maximal also 5 kostet. Diese wiederrum hat einen zusätzlichen Wert mit der Zahl 4. Sobald ich diese also habe, kann diese eine Karte schon mal wieder andere Karten mit maximal dem Wert 4 kaufen. Unbenutze und benutze Karten verschwinden i.d.R. aber nicht. Sie landen auf einem eigenen, persönlichen "Abwurfstapel". Eine neu gekaufte karte kommt auch dazu. Ist der verdeckte eigene Kartenstapel nun leer, weil man nach jeder Runde von ihm neue 3 Karten auslegt, wird der Abwurfstapel gemischt und als Stapel zum Nachziehen ausgelegt. In diesem Stapel ist nun die vorhin gekaufte stärkere Karte drin, die nun irgendwann auftaucht. Mit etwas Strategie und richtigem Einsatz, durch "zerstören" von Kleinen Karten mit kleinen Werten (diese kommen dann ganz aus dem eigenen Pool) kann man sich ein starkes Deck zusammenbauen, da man neue Karten hineinbaut und schlechtere oder unerwünschte karten hinaus nimmt. Mit der richtigen Technik kann man dann noch zusätzliche Aktionen ausführen wie zB. eine weitere Karte aus dem Stapel zu ziehen, die Auslage neu zu verteilen, weil einem diese nicht gefällt usw. Das ist das grundprinzip von Deckbuildig-Kartenspiele. Nun zu WOT: Man hat 3 Basen, die man zerstören muss, dann ist das Spiel beendet. Sieger ist der Spieler aber, der die meisten Erfolge hat. Das kann sein: Wer die meisten schweren Panzer hat, die meisten mittleren, die meisten Artys, es gibt Punkte für zerstörte Basen (nicht für welche, die man selbst verteidigt hat), es gibt Punkte für zerstörte Panzer usw. Die panzer haben Werte für Angriff und Verteidigung. So entscheidet sich, ob man den Panzer zerstört oder nicht. Man kann auch mit mehreren Panzern in einem Zug einen Panzer eines Mitspielers zerstören, nur muss dieser dann aus dem gleichen Land kommen. Auch kann man nicht mit einem russischen Panzer (nur weil er den Wert 4 hat) einen deutschen Panzer kaufen. Die Nationen müssen beim Kauf die gleichen sein, oder es sind neutrale Karten. So muss man sich seine eigenbe Strategie ausdenken, um von einer Sorte mehr als der Gegner zu bekommen. Fazit: Wer Dominion kennt und selber besitzt, ist damit besser aufgehoben, da man mehr damit machen kann. WoT ist ein abgespecktes Spiel, welches dennoch Spaß macht. Auch die Grafiken sind sehr schön (finde ich ehrlich gesagt bald schöner als die von Dominion). WoT ist mehr Merchandising, hat aber dennoch irgendwo seinen Reiz. Wer nicht die riesigen Kartenpacks von Dominion haben möchte, ist mit WoT jetzt gar nicht mal so schlecht dran. Erst recht nicht, wenn man WoT schon für 7€ im Angebot bekommt. Damit macht man dann nichts falsch! Wer Deckbaubuilding-kartenspiele noch nie gespielt hat und wem es intzeressant vorkommt, kann WoT rush ruhig ausprobieren. Wer mit Dominion "verheiratet" ist (ich selber finde es ja zwischendurch auch sehr gut, aber irgendwann steht es einem bis oben, wenn man es zu oft spielt), wird mit WoT rush nicht glücklich, es sei denn, er mag Panzer, WoT das PC-Spiel oder möchte gerne mal innerhalb Deckbuilding-Kartenspiele was anderes spielen, dann hat er vielleicht auch daran Freude. Schlecht ist es aber auf keinen Fall, dafür, dass es eher ein "Fan-Artikel" ist. Auch Spieler ohne WoT-PC-Spiel-Kenntnisse können daran Spaß haben, die gerne Deckbau-Spiele spielen.Weiterlesen