Asteroidi: gioco di strategia

Brand:Asmodee

3/5;

18.01

Descrizioni del prodotto il sistema ujitos: un minuscolo pianeta inospitale e un campo di asteroidi irregolare? lo sciame perduto? orbita attorno a una stella rossa mortale. è nata la corsa contro la morte più pericolosa, feroce e prestigiosa del circuito indipendente? Sei dei trenta piloti di punta sono pronti a prendere parte a questa gara intensa e spietata con un solo obiettivo: vincere a tutti i costi

EAN: 3558380007401

Categorie Giochi di società,

Età 10+. 20 – 40 minuti di gioco. 2 – 6 giocatori. un gioco di anticipazione e alta tensione. Il giocatore controlla un'astronave nel mezzo di un campo di asteroidi.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 10 Jahren
Anzahl der Player 6
Anzahl Spieler ‎6
Artikelgewicht 2,21 Pfund
Artikelgewicht ‎1 Kilograms
ASIN B0037LRTHG
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,0 4,0 von 5 Sternen 2 Sternebewertungen 4,0 von 5 Sternen
Farbe Rot
Farbe ‎Rot
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Abstrakte Strategie
Im Angebot von Amazon.de seit 8. Februar 2010
Marke Asmodee
Modell ‎ASMAST01US
Modellnummer ‎ASMAST01US
Produktabmessungen ‎29,7 x 7,1 x 29,7 cm; 1 Kilogramm
Sprache: ‎Deutsch
Zielgruppe ‎Unisex
Zusammenbau nötig ‎Nein

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Scritto da: T. Koch
Robo-Rally in Outer Space
In Asteroyds steuern 2 bis 6 Spieler ihr Raumschiff durch ein Asteroidenfeld und klappern dabei in 20 bis 40 Minuten Checkpunkte ab, zerballern Ziele oder kollidieren mit allerlei Hindernissen. Für die Programmierung des Raumschiffes bleiben dabei nur Sekunden und das Ergebnis hat oft wenig mit den eigenen Wünschen gemein. Links, rechts,… Zu Spielbeginn befinden sich die Spieler mit ihren Raumschiffen in der Mitte des mit Hexfeldern übersäten Plans. Ebenfalls mit von der Partie sind 4 Tore die es zu durchfliegen gilt sowie Asteroiden die man tunlichst meiden sollte. Jede Runde haben die Piloten nun zwischen 20 und 50 Sekunden (Stoppuhr liegt bei) um die Bewegung ihres Schiffes zu programmieren. Mögliche Aktionen sind dabei der Flug geradeaus, 60°-Kurven sowie eine 180°-Drehung. Bis zu 7 dieser Befehle können pro Runde gegeben werden. Ist die Zeit abgelaufen wird die Programmierung beendet und der Flug startet. Naja, zumindest fast. Denn bevor auch nur der erste Befehl gegeben wird, werden 3 verschiedenfarbige Würfel geworfen. Diese geben die Bewegung der Asteroiden vor. 3 unterschiedliche Arten gibt es von diesen und alle bewegen sich in die Richtung die der passenden Farbwürfel angibt. Während weiße Asteroiden dabei gemütlich ein Feld dahintrudeln, rasen rote Felsklumpen 2 Felder auf einmal. Blaue haben zwar wenig Schwung, dabei aber genug Kraft um einen anderen Asteroiden zu verschieben. Das gemeine: es wird zwar vor der Programmierung gewürfelt wie sich die Asteroiden verhalten, die Bewegung selbst findet allerdings erst nach dem Ende der Programmierphase statt. Die Flugbahnen der Asteroiden sollte man sich also während der eigenen Planung bildlich vorstellen. Um die ganze Sache weiter zu verkomplizieren gibt es natürlich auch zweifarbige Asteroiden und die Zieltore haben die unangenehme Angewohnheit ebenfalls davon zu driften. …Mitten durch Gewonnen hat, wer zuerst alle 4 Tore durchflogen und im Anschluss wieder das Startfeld erreicht hat. Gerade in den ersten Partien kann man allerdings auch einfach gewinnen, indem man als letzter übrig bleibt. Denn jeder Kontakt mit Asteroiden oder dem Rand der Galaxie (sprich: Spielbrett) verursacht Strukturschaden an unserem Schiff. Und für solch hochentwickelte Fahrzeuge sind diese überraschend instabil. Fazit: Asteroyds ist ein Logik-, Kombinier- und Hektikspiel. Die Züge bestehen eigentlich nur aus der Analyse der Asteroidenbewegung und der Suche nach einer sicheren Flugroute. Gerade bei kurzer Zeiteinstellung kommt dabei aber schnell Stress auf. Mag man so etwas nicht, wird man an Asteroyds keine Freude haben. Ist man solchen Erlebnissen allerdings zugetan kann ich das Spiel nur empfehlen. Was ebenfalls für Asteroyds spricht sind die bereits enthaltenen Szenarien. Die Möglichkeiten reichen dabei von Sonderfähigkeiten der Piloten bis zu Drohnen-Abschießen im Team. Abseits vom Einstiegsspiel steckt hier also noch viel Spaß in der Packung. Einzig bei Partien mit 5 oder 6 Spielern gilt es Abstriche zu machen. Hier geht, aufgrund der Entfernung zum Brett, schon einmal die Übersicht verloren. Gerade bei dem aktuell günstigen Preis gibt es für mich aber im Moment keinen Grund, Asteroyds nicht endlich die verdiente Beachtung zu schenken. @Spielfreude.blogspot Weiterlesen
Scritto da: Detlef S.
Robo-Rally-Variante
Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Raumgleiter-Piloten und muss gemeinsam mit den anderen Spielern einen Parcour durchfahren und dabei eine Reihe von Toren durchfliegen - die Reihenfolge ist dabei egal und der Weg nicht vorgegeben. Das Problem ist nur: Überall fliegen Asteroiden in wildem Chaos durcheinander, versperren den Weg oder Rammen den Raumer. Dadurch ist der Weg dann doch nicht so frei wie erhofft und "schnelle Reaktionen" sind gefordert, den Felsen im Weltraum auszuweichen. Umgesetzt wird das Konzept wie folgt: Die Asteroiden - durch Plättchen auf dem Hex-Plan dargestellt - gibt es in drei "Farben". Für jede Farbe wir mit einem Würfel gewürfelt und die Asteroiden bewegen sich dann in die entsprechende Richtung (markiert durch eine Zahl am Plättchenrand). Je nach Farbe bewegen sich die Asteroiden ein oder zwei Felder weit und können dabei Hindernisse wegschieben oder auch nicht. Manche Asteroiden haben zwei Farben und bewegen sich entsprechend weiter und chaotischer. Nachdem die drei Würfel geworfen und die Flugrichtungen der Asteroiden bestimmt wurden, wird ein Timer gesetzt, der je nachdem, wie schwer man es mag, länger oder kürzer tickt. In dieser Zeit haben die Spieler nun Zeit, ihren Kurs zu setzen (durch eine Reihe von Bewegungskarten). Dabei müssen sie möglichst genau die Bewegungen der Asteroiden mit einbeziehen, um nicht unsanft vom Kurs abgebracht zu werden. Ist die Zeit abgelaufen, werden die Bewegungen ausgeführt, und zwar zuerst die Asteroiden, dann die Spieler. Hat man einen Asteroiden nicht berücksichtig oder in der Hektik eine Bewegungskarte nach vorne zu viel gesetzt, kann das alle Überlegungen schnell komplett zunichte machen. Im Gegensatz zu "Robo-Rally" agieren die Spieler hier nicht untereinander. Das werden viele bemängeln, ich fand es sehr positiv, da im direkten Robo-Rally-Fight für meinen Geschmack das eigentlich Robo-Rannen manchmal zu sehr in den Hintergrund gerät ("Hauptsache, ich komme den anderen Spielern in die Quere!"). Der Timer sorgt gleichzeitig dafür, dass die fehlende Interaktion durch das richtige Maß an "Stress" ausgeglichen wird. Allerdings... der Timer piept wie ein fünf-Euro-Wecker, was ganz, ganz fürchterlich klingt. Da, lieber Verlag, denkt euch doch bitte einen stimmungsvolleren Sound aus. Fazit: Die Ähnlichkeiten zu Robo-Rally sind offensichtlich. Durch das dynamische Spielfeld kommt aber eine neue Dimension der Bewegung ins Spiel, gleichzeitig wird der Fokus mehr auf auf das Rennen gesetzt. Durch den eingebauten flexiblen Timer kann man sicher selbst das Mass an Zeitdruck setzen, dass für ein lustiges Action-Spiel nötig ist. Wichtig ist hierbei allerdings, das alle Spieler in etwa das selbe Maß an Druck vertragen, da sich sonst die einen wohl schnell unterfordert und die anderen dauergestresst fühlen. Da jede Partie auch nicht übermäßig lange dauert (hat man sich erst eingespielt eine viertel bis halbe Stunde) ist es eine schönes Spiel zum aufwärmen. Weiterlesen

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