Amigo 03640 - Galapagos, gioco da tavolo

Brand:AMIGO

3.8/5;

18.82

Descrizione del prodotto Galapagos non va a passo d'uomo I giocatori si spostano rapidamente attraverso l'isola alla ricerca di nuove specie di tartarughe. È importante essere sempre un passo più veloce degli altri giocatori. Un po' di fortuna con i dadi, ma soprattutto una buona e precisa pianificazione porteranno all'obiettivo. Chi alla fine avrà raccolto il maggior numero di tartarughe vincerà questo rapido giro dell'isola. Regola breve: i campi dell'isola vengono raggruppati. A seconda del numero dei giocatori, sui campi vengono posizionate 5 o 6 tartarughe. Ogni giocatore riceve 5 dadi colorati e posiziona la sua pedina sull'isola. * In ogni round tutti i giocatori giocano contemporaneamente. Lancia i dadi colorati e disponili nell'ordine in cui desideri utilizzarli. * Il primo giocatore che completa la sua pianificazione afferra la clessidra. Sarà il primo giocatore a muovere il suo pezzo in questo turno. tutti gli altri seguono in senso orario. * Con ogni dado un giocatore può spostarsi in uno spazio paesaggistico adiacente adatto. Se arriva in un campo dove c'è una tartaruga, la raccoglie. * Per il turno successivo, l'esposizione degli animali sull'isola viene reintegrata. * Il gioco termina quando tutte le tartarughe sono state raccolte. Vince il giocatore con il maggior numero di animali. Contenuto * 37 spazi dell'isola * 6 parti di cornice * 36 tartarughe * 20 dadi colorati * 4 miniature * 1 clessidra * 1 sacchetto di stoffa * 1 istruzioni di gioco

EAN: 4007396036404

Categorie Giochi di società,

Durata: 30 minuti.
Altersempfehlung des Herstellers ‎Ab 8 Jahren
Amazon Bestseller-Rang Nr. 345.324 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 11.652 in Brettspiele (Spielzeug)
Anzahl der Player 2 bis 4
Anzahl Spieler ‎2 bis 4
Artikelgewicht 599 Gramm
Artikelgewicht ‎599 g
ASIN B00BXTMBIG
Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‎Nein
Batterien inbegriffen ‎Nein
Batterien notwendig ‎Nein
Durchschnittliche Kundenbewertung 4,8 4,8 von 5 Sternen 17 Sternebewertungen 4,8 von 5 Sternen
Fernsteuerung enthalten ‎Nein
Genre Aktion & Geschicklichkeit
Im Angebot von Amazon.de seit 21. März 2013
Marke AMIGO
Material Kunststoff
Material ‎Kunststoff
Modell ‎03640
Modellnummer ‎03640
Produktabmessungen ‎19,2 x 7,11 x 27,41 cm; 598,74 Gramm
Sprache: ‎Deutsch
Zielgruppe ‎Jungen, Mädchen
Zusammenbau nötig ‎Nein

3.8

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Scritto da: Ravenking
Für jung und älter
Tolles Sammelspiel auf Zeit mit Suchtfaktor. Bei uns kam es schon mehrfach auf den Tisch und auch unsere Tochter war (anfänglich mit Hilfe natürlich) sehr schnell dabei. Der Zeitfaktor beim Planen der Wege und der Glückseffekt beim Würfeln bringen die nötige Spannung ins Spiel. Spielvorbereitung ist ein nicht ganz unaufwändig da man die Plättchen erst zusammenlegen muss. Aber wenn das geschehen ist kann es direkt losegehen. Das Spielmaterial ist schön gestaltet und illustriert. Die Komponenten sind wertig und stabil. Alles in allem ein sehr schönes Spiel. Ein Lets play findet Ihr übrigens auf Youtube auf dem Kanal: Ravenking's Brettspiele-Ecke.Weiterlesen
Scritto da: Grummellinchen
Sehr schönes Spiel!
Galapagos ist wirklich ein tolles Spiel, um Konzentration und Kombination zu üben. Das Spielmaterial ist schön gestaltet und für die Kinder ansprechend. Selbst unser 7jähriger hat das Spiel so schnell verstanden, dass wir sofort lospielen konnten. Es hat ihm sehr gefallen. Die Spielregeln sind einfach zu verstehen und gut umzusetzen. Ich habe direkt noch ein paar Spiele bestellt, zum Verschenken! Die einzige Anmerkung, die ich habe ist, dass es vielleicht schöner wäre, wenn die Schildkröten Holzplättchen wären, die man auf dem Spielfeld dann besser erkennen könnte, wenn man sie auffüllen muss. Da sind die kleinen flachen Papp-Schildkröten-Plättchen etwas schlecht zu erkennen. (Bei 3 Spielern müssen nach einer Spielrunde wieder 6 Schildkröten auf dem Spielplan liegen, für de nächste Runde.Weiterlesen
Scritto da: Mikes Gaming Net
Schnell zu lernendes Spiel, das vor allem Kindern Spaß machen dürfte
Ziel des Spiels Auf einer der Galapagos-Inseln geht es heiß her. Der Vulkan droht auszubrechen und so müssen sich die Spieler beeilen, um die dort lebenden Schildkröten noch rechtzeitig einzusammeln. Alle Spieler würfeln gleichzeitig und dann wird ein Weg über die Insel geplant. Es dürfen aber nur Felder betreten werden, zu denen es einen farblich passenden Würfel gibt. Hat ein Spieler seine Planung abgeschlossen, so dreht er die Sanduhr um. Die anderen Spieler dürfen jetzt nur noch so lange planen, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Dann wird der Plan in die Tat umgesetzt und jeder Spieler bewegt seine Figur. Kommt er dabei auf ein Feld mit einer Schildkröte, so darf er diese einsammeln. Sets aus 6 unterschiedlichen Schildkröten geben bei Spielende die meisten Punkte. Wer wird gewinnen? Aufbau Die Inselrahmenteile werden so ausgelegt, dass es für jeden Mitspieler eine farblich passende Ablage für die Würfel gibt. Die anderen Rahmenteile können auf die leere Seite gedreht werden. Dann werden in diesem Spielrahmen die Inselplättchen beliebig ausgelegt. Die Zahlenseite muss dabei immer aufgedeckt sein. In die Mitte des Spielplans kommt dann der Vulkan und auf den Vulkan die Sanduhr. Die kleinen Schildkrötenplättchen kommen in den schwarzen Stoffbeutel. Daraus werden dann blind 5 (bei 2 Spielern) bzw. 6 Schildkröten gezogen. Auf der Rückseite der Plättchen steht die Nummer, auf die das Schildkrötenplättchen gelegt werden muss. Die Spieler nehmen sich dann jeweils fünf Würfel und eine Spielfigur in ihrer Farbe. Dann zieht jeder Spieler aus dem Stoffsack eine Schildkröte und stellt seine Spielfigur auf die jeweilige Nummer auf dem Spielplan. Diese Schildkrötenplättchen kommen dann wieder in den Beutel. Los geht's. Spielablauf Jede Runde gliedert sich in zwei Phasen. Die Planungsphase und die Zugphase. 1. Planungsphase Alle Spieler nehmen ihre fünf Würfel und würfeln diese gleichzeitig. Dann beginnt jeder Spieler seinen Zug zu planen. Dabei gibt es ein paar Regeln zu beachten, die später in der Zugphase wichtig sind: a) Seine Figur darf er nur auf Felder ziehen, zu denen er einen farblich passenden Würfel hat. b) Das mittlere Feld mit dem Vulkan darf nicht betreten werden. c) Steht seine Figur auf einem der sechs Eckfelder, so darf er mit nur einem farblich passenden Würfel auf eines der beiden benachbarten Eckfelder springen. Jeder Spieler plant nun also seinen Zug, indem er die jeweiligen Würfel von links nach rechts in seine Würfelaussparungen auf dem Spielplan legt. Es kann dabei vorkommen, dass ein Spieler sich überhaupt nicht bewegen kann, oder keine, für ihn sinnvollen, Felder erreicht. Das ist dann eben so. Hat der erste Spieler seine Planung abgeschlossen, so nimmt er die Sanduhr auf dem Vulkan und dreht diese um. Dieser Spieler darf an seiner Planung jetzt nichts mehr ändern. Die anderen Spieler haben jetzt noch so lange Zeit ihre Planung abzuschließen, bis die Sanduhr durchgelaufen ist. Dann kommt es zur Zugphase. 2. Zugphase Beginnend mit dem Spieler, der die Sanduhr umgedreht hat und dann weiter im Uhrzeigersinn, ziehen die Spieler nun ihre Spielfiguren. Dabei achten alle anderen Spieler darauf, ob der Zug auch gültig ist. Hat der Planer in seinem Zug einen Fehler und kann z.B. ein Feld gar nicht erreichen, dann muss er einfach stehen bleiben und sein Zug ist vorbei. Die Würfel müssen dabei immer von links nach rechts abgearbeitet werden. Es darf kein Würfel übersprungen werden, wohl aber darf ein Feld mehrmals betreten werden, wenn der Spieler die entsprechenden Würfel ausgelegt hat. Ein Spieler darf auch freiwillig seinen Zug abbrechen, wenn er das möchte. Schildkröten einsammeln Landet ein Spieler während seines Zugs auf einem Inselfeld, auf dem eine Schildkröte liegt, so darf er diese einsammeln und mit der Farbseite nach oben vor sich legen. Nächste Runde Haben alle Spieler ihre Bewegung abgeschlossen, so wird der Spielplan wieder mit Schildkröten aus dem Stoffsack aufgefüllt. Bei 2 Spielern werden so viele Schildkröten nachgezogen, bis wieder fünf Schildkröten auf dem Spielplan liegen, bei 3 und 4 Spielern bis wieder 6 Schildkröten ausliegen. Dann würfeln die Spieler wieder alle gleichzeitig und die nächste Runde hat begonnen. Spielende Das Spiel endet, wenn der Stoffbeutel keine Schildkröten mehr enthält und die Spieler alle Schildkröten vom Spielplan eingesammelt haben. Dann zählt jeder Spieler seine Punkte. Jedes Set aus sechs farblich unterschiedlichen Schildkröten zählt 8 Punkte. Jede weitere Schildkröte außerhalb eines Sets einen Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Kleines Fazit Ein schönes Familienspiel, dass schnell gelernt ist und vor allem mit Kindern viel Spaß macht. Der lockere Spielplanrand ist leider nicht so glücklich und so schiebt man den Spielplan doch des öfteren auseinander. AUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNG Zu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.Weiterlesen
Scritto da: Carola
Tolles Spiel
Wir haben das Spiel mal auf einer Messe ausprobiert. Seitdem wollten wir es kaufen. Man kann das Spiel schon super mit unserem 4-jährigen Sohn spielen, wenn man die Regeln etwas vereinfacht. (z.B. daß der Reihe nach begonnen wird und nicht auf Zeit der Schnellste als erstes dran ist...) Somit kann man das Spiel auch schon mit Jüngeren spielen, die sonst aufgrund der Schnelligkeit wahrscheinlich noch nicht hinterherkämen.Weiterlesen
Scritto da: Steffi
Sehr schönes Spiel
Sehr schönes Spiel. Macht echt Spaß. Top.Weiterlesen
Scritto da: lisa
Ist ein Supperspiel
Das ist ein supperspielm die kinder für die ich es gekauft habe spielen es sehr gerne. Mann kann es gut vereinfachen oder auch schwerermachen.Weiterlesen
Scritto da: Luca
Viel Spass
Ich hatte damit viel Spass! Schnell, nicht langweilig und total originell. Der Preis ist perfekt fuer ein solches Spiel. Kaufen Sie, wenn sie kurze Spiele machen moechten.Weiterlesen

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